室内设计师项目的画布或SVG

时间:2012-11-28 00:39:31

标签: javascript html5 canvas svg

我即将开始一个房间设计师项目的工作,这个项目允许你将墙/门/家具等拖放到网格上来设计一个房间。我已经决定拖放透明的PNG并绝对定位它们不会起作用,我不想使用flash,所以它是Canvas或SVG。

我:我以前从未使用过Canvas或SVG,但是我非常能胜任javascript和jQuery(我很好用OO Javascript,匿名函数,闭包,回调等)我读过道格拉斯·克罗克福德的“Javascript:The Good Parts”并了解其中的大部分内容; - )

项目 - 需要从组件窗口拖放到设计器窗口,需要在平板电脑(而不是手机)上工作,因此触摸事件是一个问题。还需要工具提示,对象的分层等。如果我使用矢量图形,那么他们无论如何都需要有位图纹理(例如墙面板可能有壁纸纹理)

到目前为止,我已经阅读了一本关于Canvas的书,得出了以下结论......

帆布

  • 快速
  • 在画布上重新绘制对象非常简单
  • 还不知道回合鼠标事件
  • 像EaselJS,FabricJS和KinectJS这样的图书馆看起来不错。

SVG

  • 可扩展(更容易构建缩放功能)
  • 易于从插画家那里导入图片。
  • 绘图库看起来不够丰富。
  • 不知道回合鼠标/触摸事件。

所以,我需要很快解决如何做到这一点。现在我倾向于使用Canvas和一个好的库,因为我相信他们中的一些人可以导入SVG以获得可扩展性。

非常感谢任何有关哪个方向的建议。

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

对于我的钱,我肯定会选择SVG(但我确实有更多的SVG经验)。它似乎是为3D渲染应用程序而制作的。首先,它是一个完整的DOM - 因此它为您处理渲染和z排序(无需任何重新绘制等),最重要的是 - 提供了大部分对象模型本身。使用canvas,您必须创建更多的内存模型来处理所有内容的呈现。使用SVG,您无需担心屏蔽,移动,变换,缩放或渲染任何内容。显然,如果物体在3D空间中相交/重叠,它会变得更加复杂 - 但这两种方法都是如此。至少SVG承担了你的大部分负担。

但是在表现方面,我无法肯定地说。这取决于你的应用程序在做什么。我不认为触摸事件应该是决定因素 - 你会找到一种方法,即使它意味着覆盖透明画布。 SVG是否支持触摸事件也可能取决于设备/浏览器 - 但我没有探究过这个。

但画布 - 那对你有什么用?这是一个位图,就是这样。无论如何,给我一个非常强大的DOM而不是一团记忆。

但这只是我的意见! : - )

答案 1 :(得分:2)

我认为最好的解决方案是使用画布来表示网格和房间。然后对于房间里的物品,在画布上使用svg。如果您使用透明png文件作为家具,那么您根本不需要svg,但如果您使用svg,那么您可以扩展到更大,而不仅仅是稍大。

您将使用移动设备遇到的一个问题是内存问题,如果您在页面上有很多项目,并且它们是png,则可能是个问题。

如果您正在“拖放”但是在画布上执行此操作,那么您实际上并不需要javascript拖放库,只需处理触摸事件。

触摸事件的链接:http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-mobile-events/

以及有关触摸事件的链接:Javascript Drag and drop for touch devices

答案 2 :(得分:2)

我不知道您的项目有多复杂,但您应该担心平板电脑的性能,因为正如我在iPad 2上进行的一些测试所看到的那样,使用一些混合了css和savascript触摸事件的svg转向不是那么负责任,而是一种明显的迟滞。

Canvas可能有更好的性能,但是,您需要为几乎所有内容编写管理脚本,例如存储处理鼠标坐标和地图对象的位置,并且您必须手动重绘每个更改。所以性能将主要取决于你的画布管理脚本的优化程度,我不确定是否已有任何库,答案可能是肯定的。

SGV正如其他人所说,它通常较慢,但这是因为,它没有呈现为普通的位图,它是一个矢量元素的DOM。它也很容易处理事件,你可以将事件附加到任何元素,(依赖于浏​​览器实现),你可以将css应用于样式,并且它易于更改位置,大小,笔触,填充等属性。

To Tablets:如果你选择svg我会避免使用高分辨率纹理,不要使用css3 box-shadow来svg元素(使ipad非常滞后),我会避免使用jquery来操纵DOM并拖动放弃,而是在平板电脑上使用普通的javascript和非常优化的代码。