虚拟地球形状渲染性能

时间:2009-08-31 17:22:53

标签: bing-maps virtual-earth

我将透明图像覆盖在我的VEMap控件上,将其渲染为单个VEShape。形状根据地图的缩放级别动态改变大小,可以大到4000 * 4000px。在旧版浏览器(如IE6)和早期版本的Firefox 2.x中,当我的形状大于1500 * 1500px时,地图控制性能会迅速下降。鼠标指针移动缓慢,地图对事件的响应非常缓慢。在较新的浏览器(IE7 +)中,我根本没有看到这个问题。

是否有任何变通方法可以提高为IE6用户渲染大型形状的性能?

1 个答案:

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您可能正在寻找的解决方案是实际使用“Map Cruncher”从图像中创建地图图块图像。然后,这些地图平铺图像可以使用自定义平铺图层覆盖在VEMap上,并且将以与地图图像本身完全相同的方式呈现。

http://www.microsoft.com/maps/product/mapcruncher.aspx