使用Core Audio可以安全地忽略__cxa_throw吗?

时间:2012-11-27 12:11:32

标签: c++ objective-c xcode exception-handling core-audio

已经问过类似的question ..但我想让它更具体到核心音频......因为我们中的一些人可能已经注意到核心音频几乎没有错误的余地。

正如上述问题的answer所解释的那样,__ cxa_throw是一个C ++ unhandled exception,可以忽略(这个问题似乎是Xcode 4.5.1的新问题..我从未见过它之前也是如此)

我们可以对核心音频说同样的话吗?让我感到紧张的是它与音频的格式有关...我的很多代码都依赖于它:

我正在尝试将AAC文件转换为lPCM ..

输出格式:

// set up the PCM output format for conversion
streamer->PCMoutputFormat.mSampleRate = 44100.0;
streamer->PCMoutputFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
streamer->PCMoutputFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsCanonical;
streamer->PCMoutputFormat.mBytesPerPacket = 4;
streamer->PCMoutputFormat.mFramesPerPacket = 1;
streamer->PCMoutputFormat.mBytesPerFrame = 4;
streamer->PCMoutputFormat.mChannelsPerFrame = 2;
streamer->PCMoutputFormat.mBitsPerChannel = 16;

输入格式:

mSampleRate = 44100
mFormatID = 1633772320 (AAC)
mFormatFlags = 0
mBytesPerPacket = 0 
mFramesPerPacket = 1024
mBytesPerFrame = 0
mChannelsPerFrame = 2
mBitsPerChannel = 0

实例变量:

game.h

@interface Game : NSObject <GKSessionDelegate>
{
    AudioStreamer *streamer;
}

@property (nonatomic, assign) AudioStreamBasicDescription mediaItemInputFormat;

audioStreamer.h

@interface AudioStreamer : NSObject
{
    @public
        AudioStreamBasicDescription PCMoutputFormat;
        AudioConverterRef audioConverter;
}

在game.m中设置转换器命令(这是抛出__cxa_throw未处理异常的地方!)

// set up converter
OSStatus result = AudioConverterNew(&_mediaItemInputFormat,
                                    &streamer->PCMoutputFormat,
                                    &streamer->audioConverter);

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

如果异常没有终止应用程序,那么其他一些代码就会处理它。如果您信任那些代码,那就没什么可担心的了。