我已经创建了一款可以正常使用的游戏,但我对键命令部分有疑问。当我点击屏幕上的某个地方时,我的KeyDown事件不起作用。我猜测具有KeyDown事件处理程序的控件失去了焦点,我的应用程序没有收到消息。我花了一周时间试图解决问题。
我尝试为更多控件设置KeyDown事件。我还尝试设置控件的焦点,处理事件但没有成功。
如果有人告诉我在我的游戏中处理按键集合的正确方法是什么,我将不胜感激,这将适用于我的应用程序中发生的任何事情。我只是想知道用户何时按下箭头键才能更改内容。
答案 0 :(得分:1)
我遇到了类似的问题,但我接着在LayoutAwarePage.CoreDispatcher_AcceleratorKeyActivated中如何处理它,它似乎都按预期工作。
答案 1 :(得分:0)
我不确定WinRT但是在WPF中,你可以通过添加这样的处理程序来捕获来自所有子控件的路由事件。
this.AddHandler(UIElement.PreviewKeyDownEvent, new RoutedEventHandler(OnKeyDown), true);
这是父控制。它也适用于WinRT,请尝试
修改强>
如果WinRT中不存在UIElement.PreviewKeyDownEvent
,则将UIElement.KeyDownEvent
替换为UIElement.PreviewKeyDownEvent
答案 2 :(得分:0)
我之前没有回答,因为系统不允许我这样做,因为我没有10个声望点所以我不得不等待8个小时。
这是我输入的内容,但它似乎需要在那里声明一些我不知道如何制作的东西。
this.AddHandler(UIElement.KeyUpEvent, new RoutedEventHandler(KeyUp), true);
错误消息是
委派Windows.UI.Xaml.RoutedEventHandler 表示将处理路由事件的方法。 错误: 'KeyUp'没有重载与委托'Windows.UI.Xaml.RoutedEventHandler匹配。
将用作事件处理程序的函数具有以下格式:
private void KeyUp(object sender, KeyRoutedEventArgs e)
{
}
我找到了一种绕过我的问题的方法,我想与你分享,以防其他人需要它,但如果其他人知道更好的方法让我知道。
我在页面的可见区域放置了一个按钮,我使用了它的KeyUp事件,我编写了代码以确保它始终处于活动状态。您可以在下面找到我的代码。
public frmMain()
{
this.InitializeComponent();
btnKeboardCollector.Loaded += MyBoard_Loaded;
btnKeboardCollector.LostFocus += btnKeboardCollector_LostFocus;
btnKeboardCollector.KeyUp += KeyUpHandler;
}
void MyBoard_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// I do other initialization here
btnKeboardCollector.Focus(Windows.UI.Xaml.FocusState.Programmatic);
}
void btnKeboardCollector_LostFocus(object sender, RoutedEventArgs e)
{
btnKeboardCollector.Focus(Windows.UI.Xaml.FocusState.Programmatic);
}
private void KeyUpHandler(object sender, KeyRoutedEventArgs e)
{
}
答案 3 :(得分:0)
我刚刚找到了一个非常直接的解决方案。它总是有效,无论元素是否有焦点。
第一名:功能
private void onAcceleratorKey(object sender, AcceleratorKeyEventArgs e)
{
CoreVirtualKeyStates ctrl = Window.Current.CoreWindow.GetAsyncKeyState(VirtualKey.Control);
if (ctrl == CoreVirtualKeyStates.Down)
{
switch (e.VirtualKey)
{
case VirtualKey.F:
// CTRL + F pressed.
break;
}
}
}
第二名:活动
Window.Current.CoreWindow.Dispatcher.AcceleratorKeyActivated += onAcceleratorKey;