在覆盖UIView drawRect时,我使用CGContextDrawImage
绘制主图像。在它上面我需要绘制另一个图像(使用多重混合模式),所以我实际上需要在上绘制它。
第二个图像需要准备,因为它是动态生成的(它必须被屏蔽,可能是不同的大小等),所以最后我需要生成它。我如何获得第二个上下文,我可以绘制并屏蔽第二个图像之前将其应用于主图像上?如果我在当前上下文中绘制,在我可以屏蔽它之前,它会被直接绘制而不是主要的。
- (void) drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height), [UIImage imageNamed:@"actionBg.png"].CGImage);
// prevent the drawings to be flipped
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, rect.size.height);
CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
// generate the overlay
if ([self isActive] == NO && self.fullDelay != 0) { // TODO: remove fullDelay check!
int segmentSize = (ACTION_SIZE / [self fullDelay]);
for (int i=0; i<[self fullDelay]; i++) {
float alpha = 0.9 - (([self fullDelay] * 0.1) - (i * 0.1));
[[UIColor colorWithRed:120.0/255.0 green:14.0/255.0 blue:14.0/255.0 alpha:alpha] setFill];
if (currentDelay > i) {
CGRect r = CGRectMake(0, i * segmentSize, ACTION_SIZE, segmentSize);
CGContextFillRect(ctx, r);
}
[[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.3] setFill];
CGRect line = CGRectMake(0, (i * segmentSize) + segmentSize - 1 , ACTION_SIZE, 1);
CGContextFillRect(ctx, line);
}
UIImage *overlay = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIImage *overlayMasked = [TDUtilities maskImage:overlay withMask:[UIImage imageNamed:@"actionMask.png"]];
}
}
这里的overlayMasked现在包含了正确的图像,但由于我已经使用主要上下文准备了它,因此它并非全部混乱。感谢
由于
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您可以使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
或CGBitmapContextCreate
创建位图上下文。在完成位图上下文绘制后,您可以使用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext
或CGBitmapContextCreateImage
(视情况而定)获取图像,然后使用UIGraphicsEndImageContext
或{{1}释放上下文}。