drawRect中有多个CGContextRef

时间:2012-11-27 07:14:31

标签: iphone objective-c ios ipad cocoa-touch

在覆盖UIView drawRect时,我使用CGContextDrawImage绘制主图像。在它上面我需要绘制另一个图像(使用多重混合模式),所以我实际上需要在上绘制它。

第二个图像需要准备,因为它是动态生成的(它必须被屏蔽,可能是不同的大小等),所以最后我需要生成它。我如何获得第二个上下文,我可以绘制并屏蔽第二个图像之前将其应用于主图像上?如果我在当前上下文中绘制,在我可以屏蔽它之前,它会被直接绘制而不是主要的。

- (void) drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height), [UIImage imageNamed:@"actionBg.png"].CGImage);

    // prevent the drawings to be flipped
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0, rect.size.height);
    CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);

    // generate the overlay
    if ([self isActive] == NO && self.fullDelay != 0) { // TODO: remove fullDelay check!
        int segmentSize = (ACTION_SIZE / [self fullDelay]);

        for (int i=0; i<[self fullDelay]; i++) {
            float alpha = 0.9 - (([self fullDelay] * 0.1) - (i * 0.1));
            [[UIColor colorWithRed:120.0/255.0 green:14.0/255.0 blue:14.0/255.0 alpha:alpha] setFill];

            if (currentDelay > i) {
                CGRect r = CGRectMake(0, i * segmentSize, ACTION_SIZE, segmentSize);
                CGContextFillRect(ctx, r);
            }
            [[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.3] setFill];
            CGRect line = CGRectMake(0, (i * segmentSize) + segmentSize - 1 , ACTION_SIZE, 1);
            CGContextFillRect(ctx, line);
        }

        UIImage *overlay = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIImage *overlayMasked = [TDUtilities maskImage:overlay withMask:[UIImage imageNamed:@"actionMask.png"]];
    }
}

这里的overlayMasked现在包含了正确的图像,但由于我已经使用主要上下文准备了它,因此它并非全部混乱。感谢

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsCGBitmapContextCreate创建位图上下文。在完成位图上下文绘制后,您可以使用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContextCGBitmapContextCreateImage(视情况而定)获取图像,然后使用UIGraphicsEndImageContext或{{1}释放上下文}。