我正在写一个关于“转动”模式开关的课程很容易,然后我有点困惑。在重载的operator =从另一个类复制,授予对私有T
成员m_Mode
的访问权限,为什么会发生这种情况?是sandard,还是编译错误?
template<class T>
class CFixedMode
{
private:
T m_Mode;
public:
CFixedMode()
{
m_Mode = static_cast<T>(0);
}
~CFixedMode(){}
void SetMode( T mode );
void SetNotMode( T mode );
BOOL IsMode( T mode );
CFixedMode<T>& operator=( const CFixedMode< T >& rFixedMode );
};
template<class T>void CFixedMode<T>::SetMode( T mode )
{
m_Mode |= mode;
}
template<class T>void CFixedMode<T>::SetNotMode( T mode )
{
m_Mode &= (~mode);
}
template<class T>BOOL CFixedMode<T>::IsMode( T mode )
{
return ( ( m_Mode & mode ) == mode ) ? TRUE : FALSE;
}
template<class T>CFixedMode<T>& CFixedMode<T>::operator =( const CFixedMode<T>& rFixedMode )
{
if( typeid( m_Mode ) == typeid( rFixedMode.m_Mode ) )
m_Mode = rFixedMode.m_Mode;
return *this;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CFixedMode<DWORD> Mode;
DWORD rMode = 0x00000010;
Mode.SetMode( rMode );
CFixedMode<DWORD> Mode2;
Mode2 = Mode;
if( Mode2.IsMode( 0x00000010 ) )
{
//cout << Mode2.m_Mode; //c2248
cout << "True" << endl;
}
typeid(Mode).before(typeid(CFixedMode<DWORD>));
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
私有意味着它对类是私有的,而不是对该类的实例。 Private用于隐藏实现细节,因此相同类型的对象可以访问其他对象的私有成员是有意义的。那些其他对象具有相同的实现,因此隐藏细节毫无意义。
顺便说一句,你的算员=应检查自我分配。 (或者,正如克里斯指出的那样,你可以使用复制和交换习惯用法。)而且,你不需要用typeid检查类型。