我正在制作一款类似于KineticJS drag and drop sample的游戏。 我将它与save image feature结合起来,这样用户就可以保留他们所做的最终结果。
有谁知道如何控制画布结果图像的位置?我想要包含用户分享/发布图像到Facebook,发送电子邮件或保存的选项。
我认为这是对
的改变function() {
stage.toDataURL({callback: function(dataUrl) { window.open(dataUrl);} }); }, false);
}
或之后的一些额外代码?
非常感谢任何帮助。
答案 0 :(得分:0)
你是对的。您可以保存dataURL,只需将其作为图像进行操作即可。
var myDataUrl; //place outside of scope of function for saving
stage.toDataURL({
callback: function(dataUrl){
// do something with the data url
// like window.open(dataUrl);
// you can do anything do anything really, like
myDataUrl = dataUrl;
var img= new Image(); //or document.createElement('img');
img.src= myDataUrl;
//(new Image()).src = "myDataUrl"; //or the shortcut way
document.getElementById('container').appendChild(img);
},
mimeType: 'image/jpeg',
quality: 0.5
});