DrawableGameComponent作为库,如何处理内容?

时间:2012-11-26 17:32:22

标签: c# windows-phone-7 xna

我正在尝试为我的游戏创建一个模块,我的想法是能够在我的所有游戏中使用它。

所以我的lib项目有自己的内容文件夹,一切都很好,但它与主机项目的内容文件夹崩溃。

这是我的组件(我将自己的项目链接到主机项目(手机应用程序)):

namespace FPSComponent
{
    public class FPS : DrawableGameComponent
    {
        private SpriteBatch spriteBatch;

        SpriteFont normal;
        Texture2D headerBackground;

        public FPS(Game game)
            : base(game)
        {
            spriteBatch = new SpriteBatch(Game.GraphicsDevice);

            string tempRootDirectory = Game.Content.RootDirectory;
            Game.Content.RootDirectory = "FPSComponentContent";

            headerBackground = Game.Content.Load<Texture2D>("header-background");

            normal = Game.Content.Load<SpriteFont>("normal");

            //Game.Content.RootDirectory = tempRootDirectory; <-- does not work
        }

        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // TODO: Add your update logic here

            base.Update(gameTime);
        }

        public override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            //GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            spriteBatch.Begin();

            spriteBatch.Draw(headerBackground, Vector2.Zero, Color.White);

            spriteBatch.DrawString(normal, "FPS COMPONENT", new Vector2(20, 20), Color.White);

            spriteBatch.End();

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}

我试图做的是创建一个独立组件导入我的项目,这主要是出于学习目的......而不是一个有效的FPS示例atm: - )

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为你必须阅读这篇文章Content Pipeline MSDN

关键是,当你在visual studio上点击F5时,它会编译你的项目和你的资产。

使用Game.Content.Load<Texture2D> XNA将尝试找出.xnb

当visual studio正在编译你的项目时,他正在将你的.xnb创建为一个特定的forlder。

您实际上并没有直接将.png或.jpg文件加载到游戏中:)

您必须先将新资产编译为.xnb文件(序列化过程的种类)

这是一个类似的问题https://gamedev.stackexchange.com/