我正在尝试为我的游戏创建一个模块,我的想法是能够在我的所有游戏中使用它。
所以我的lib项目有自己的内容文件夹,一切都很好,但它与主机项目的内容文件夹崩溃。
这是我的组件(我将自己的项目链接到主机项目(手机应用程序)):
namespace FPSComponent
{
public class FPS : DrawableGameComponent
{
private SpriteBatch spriteBatch;
SpriteFont normal;
Texture2D headerBackground;
public FPS(Game game)
: base(game)
{
spriteBatch = new SpriteBatch(Game.GraphicsDevice);
string tempRootDirectory = Game.Content.RootDirectory;
Game.Content.RootDirectory = "FPSComponentContent";
headerBackground = Game.Content.Load<Texture2D>("header-background");
normal = Game.Content.Load<SpriteFont>("normal");
//Game.Content.RootDirectory = tempRootDirectory; <-- does not work
}
public override void Update(GameTime gameTime)
{
// TODO: Add your update logic here
base.Update(gameTime);
}
public override void Draw(GameTime gameTime)
{
//GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(headerBackground, Vector2.Zero, Color.White);
spriteBatch.DrawString(normal, "FPS COMPONENT", new Vector2(20, 20), Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
}
我试图做的是创建一个独立组件导入我的项目,这主要是出于学习目的......而不是一个有效的FPS示例atm: - )
答案 0 :(得分:1)
我认为你必须阅读这篇文章Content Pipeline MSDN
关键是,当你在visual studio上点击F5时,它会编译你的项目和你的资产。
使用Game.Content.Load<Texture2D>
XNA将尝试找出.xnb
当visual studio正在编译你的项目时,他正在将你的.xnb创建为一个特定的forlder。
您实际上并没有直接将.png或.jpg文件加载到游戏中:)
您必须先将新资产编译为.xnb文件(序列化过程的种类)
这是一个类似的问题https://gamedev.stackexchange.com/