所以我有一个简单的设置,一个带有Populating事件的自动完成框,我想绑定到一个命令。我用
clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity
(这样做有更好的命名空间吗?)
绑定它并不是什么大不了的事,最重要的是将PopulatingEventArgs参数传递给bound命令。
那么我如何根据PRISM的最佳实践和MVVM一般来做呢?
答案 0 :(得分:37)
我尝试了InteractiveCommand,这给我带来了麻烦。相反,我设置了对Microsoft.Expression.Interactions的引用,并包括
xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="AppointmentEditing">
<ei:CallMethodAction MethodName="AppointmentEditing" TargetObject="{Binding}" />
</i:EventTrigger>
<i:EventTrigger EventName="ShowDialog">
<ei:CallMethodAction MethodName="ShowDialog" TargetObject="{Binding}" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
...在我的UserControl中。
然后将事件处理程序放在我的ViewModel中并将范围设置为public:
public void ShowDialog(object sender, ShowDialogEventArgs e) {
}
public void AppointmentEditing(object sender, AppointmentEditingEventArgs e) {
}
目前运作良好。
答案 1 :(得分:25)
没有内置方式,所以我就是这样做的:
经典的交互触发器使用如下:
<Button Content="I am a button">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="MouseEnter">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding CommandWithNoArgs}" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Button>
我们无法通过绑定访问EventArgs
事件的MouseEnter
,因此我们将不得不修改将其抛弃的部分。
碰巧的是,那件作品是InvokeCommandAction
。
“所以我们只是将它子类化并覆盖一直等待我们的方便方法”是我喜欢写的东西。但课程是密封的。
所以我们必须继承它的父(抽象)类:TriggerAction<DependencyObject>
最基本的实现是:
public class InteractiveCommand : TriggerAction<DependencyObject>
{
protected override void Invoke(object parameter)
{
}
}
那parameter
就是EventArgs
!
但坚持下去,并不是那么简单,我们必须重现常规InvokeCommandAction
的行为
通过Reflector,我反编译它(但你可以看看官方消息来源,我只是懒惰)。
我们不会关心CommandParameter
依赖属性,我们假设如果您使用此而不是InvokeCommandAction
,那么您实际上每次都需要EventArgs
这里是完整的类(仅限WPF,请参阅SilverLight的EDIT):
public class InteractiveCommand : TriggerAction<DependencyObject>
{
protected override void Invoke(object parameter)
{
if (base.AssociatedObject != null)
{
ICommand command = this.ResolveCommand();
if ((command != null) && command.CanExecute(parameter))
{
command.Execute(parameter);
}
}
}
private ICommand ResolveCommand()
{
ICommand command = null;
if (this.Command != null)
{
return this.Command;
}
if (base.AssociatedObject != null)
{
foreach (PropertyInfo info in base.AssociatedObject.GetType().GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance))
{
if (typeof(ICommand).IsAssignableFrom(info.PropertyType) && string.Equals(info.Name, this.CommandName, StringComparison.Ordinal))
{
command = (ICommand)info.GetValue(base.AssociatedObject, null);
}
}
}
return command;
}
private string commandName;
public string CommandName
{
get
{
base.ReadPreamble();
return this.commandName;
}
set
{
if (this.CommandName != value)
{
base.WritePreamble();
this.commandName = value;
base.WritePostscript();
}
}
}
#region Command
public ICommand Command
{
get { return (ICommand)GetValue(CommandProperty); }
set { SetValue(CommandProperty, value); }
}
// Using a DependencyProperty as the backing store for Command. This enables animation, styling, binding, etc...
public static readonly DependencyProperty CommandProperty =
DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(InteractiveCommand), new UIPropertyMetadata(null));
#endregion
}
与您从互联网上获取的任何代码一样,我强烈建议您阅读全班,并尝试了解它的作用。不要只是把它扔进你的应用程序。
现在我们可以做到:
<Button Content="I am a button">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="MouseEnter">
<local:InteractiveCommand Command="{Binding CommandWithEventArgs}" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Button>
背后的代码:
#region CommandWithEventArgs
DelegateCommand<MouseEventArgs> _CommandWithEventArgs;
/// <summary>
/// Exposes <see cref="CommandWithEventArgs(MouseEventArgs)"/>.
/// </summary>
public DelegateCommand<MouseEventArgs> CommandWithEventArgs
{
get { return _CommandWithEventArgs ?? (_CommandWithEventArgs = new DelegateCommand<MouseEventArgs>(CommandWithEventArgs)); }
}
#endregion
public void CommandWithEventArgs(MouseEventArgs param)
{
}
那是一个包装;)
编辑:对于SilverLight,请改用此代码:
public class InteractiveCommand : TriggerAction<DependencyObject>
{
protected override void Invoke(object parameter)
{
if (base.AssociatedObject != null)
{
ICommand command = Command;
if ((command != null) && command.CanExecute(parameter))
{
command.Execute(parameter);
}
}
}
#region Command
public ICommand Command
{
get { return (ICommand)GetValue(CommandProperty); }
set { SetValue(CommandProperty, value); }
}
// Using a DependencyProperty as the backing store for Command. This enables animation, styling, binding, etc...
public static readonly DependencyProperty CommandProperty =
DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(InteractiveCommand), new UIPropertyMetadata(null));
#endregion
}
但请注意,它不如使用完整的WPF版本安全(不检查类型,可能会因冻结元素而崩溃)。