我在接收MIDI时钟计算准确的BPM时遇到了一些麻烦(在我的测试中使用Ableton Live发送MIDI时钟)。
我正在使用Pete Goodliffe的CoreMIDI和PGMidi。
在PGMidi lib中,有一个方法在接收到MIDI消息时调用。从doc开始,这是从高优先级的后台线程发生的。
这是我当前实施的计算BPM
double BPM;
double currentClockInterval;
uint64_t startClockTime;
- (void) midiSource:(PGMidiSource*)input midiReceived:(const MIDIPacketList *)packetList
{
[self onTick:nil];
MIDIPacket *packet = MIDIPacketListInit((MIDIPacketList*)packetList);
int statusByte = packet->data[0];
int status = statusByte >= 0xf0 ? statusByte : statusByte >> 4 << 4;
switch (status) {
case 0xb0: //cc
//NSLog(@"CC working!");
break;
case 0x90: // Note on, etc...
//NSLog(@"Note on/off working!");
break;
case 0xf8: // Clock tick
if (startClockTime != 0)
{
uint64_t currentClockTime = mach_absolute_time();
currentClockInterval = convertTimeInMilliseconds(currentClockTime - startClockTime);
BPM = (1000 / currentClockInterval / 24) * 60;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"BPM: %f",BPM);
});
}
startClockTime = mach_absolute_time();
break;
}
}
uint64_t convertTimeInMilliseconds(uint64_t time)
{
const int64_t kOneMillion = 1000 * 1000;
static mach_timebase_info_data_t s_timebase_info;
if (s_timebase_info.denom == 0) {
(void) mach_timebase_info(&s_timebase_info);
}
// mach_absolute_time() returns billionth of seconds,
// so divide by one million to get milliseconds
return (uint64_t)((time * s_timebase_info.numer) / (kOneMillion * s_timebase_info.denom));
}
但由于某些原因,计算出的BPM并不准确。当我从Ableton Live发送一个低于70的BPM时它很好,但更多我发送更高的BPM更准确,例如:
有人可以帮我这个吗?我相信我可能没有使用好的策略来计算BPM。我首先使用mach_absolute_time()计算每个midi时钟之间的时间。
感谢您的帮助!
根据Kurt的回答,这是一个更加准确的例程,适用于iOS(因为我没有使用CoreAudio / HostTime.h,只能在OSX上使用)
double currentClockTime;
double previousClockTime;
- (void) midiSource:(PGMidiSource*)input midiReceived:(const MIDIPacketList *)packetList
{
MIDIPacket *packet = (MIDIPacket*)&packetList->packet[0];
for (int i = 0; i < packetList->numPackets; ++i)
{
int statusByte = packet->data[0];
int status = statusByte >= 0xf0 ? statusByte : statusByte & 0xF0;
if(status == 0xf8)
{
previousClockTime = currentClockTime;
currentClockTime = packet->timeStamp;
if(previousClockTime > 0 && currentClockTime > 0)
{
double intervalInNanoseconds = convertTimeInNanoseconds(currentClockTime-previousClockTime);
BPM = (1000000 / intervalInNanoseconds / 24) * 60;
}
}
packet = MIDIPacketNext(packet);
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"BPM: %f",BPM);
});
}
uint64_t convertTimeInNanoseconds(uint64_t time)
{
const int64_t kOneThousand = 1000;
static mach_timebase_info_data_t s_timebase_info;
if (s_timebase_info.denom == 0)
{
(void) mach_timebase_info(&s_timebase_info);
}
// mach_absolute_time() returns billionth of seconds,
// so divide by one thousand to get nanoseconds
return (uint64_t)((time * s_timebase_info.numer) / (kOneThousand * s_timebase_info.denom));
}
正如您所看到的,我现在依赖于MidiPacket timeStamp而不是mach_absolute_time(),这可能会被一个不定的数量所取消。 此外,我现在使用纳秒来提高精度,而不是使用毫秒进行BPM计算。
通过这个例程,我现在可以获得更准确的 BUT 它仍然可以通过低于150的BPM的一小部分,并且可以在非常高的BPM(例如> 400)下关闭高达10 BPM BPM):
还有什么需要考虑才能获得更准确的东西吗?
感谢您的帮助Kurt!非常有帮助!
我分叉PGMidi并添加了一些功能,如BPM计算和量化。 回购在这里https://github.com/yderidde/PGMidi
我确信它可以进行优化以更准确。量化程序也不完美...... 因此,如果有人在我的代码中看到一些错误或有建议使整个事情更稳定/准确,请告诉我!!
答案 0 :(得分:4)
这里有一些错误,有些错误比其他错误更重要。
最重要的是:你正在使用整数毫秒,这不足以获得精确的节拍/分钟。我们以120次/分钟为例。在120次/分钟和24个时钟/节拍时,每个时钟到达20.833 ms。由于您计算的是整数毫秒,因此它看起来是20或21毫秒。当您进行数学运算(使用双倍!)返回BPM时,可以获得125次/分钟或119.0476次/分钟。也不是你所期望的。
如果您使用积分微秒或纳秒进行数学运算,您将获得更准确的值。我建议使用AudioConvertHostTimeToNanos()
中定义的<CoreAudio/HostTime.h>
将MIDITimeStamp
转换为整数纳秒,然后转换为double
并从那里开始。您不应该自己使用mach_timebase_info
。
此外:
MIDIPacket
的值为timeStamp
,用于标记收到的时间。 CoreAudio给你带来了时间戳的麻烦,所以使用它!
不要依赖于mach_absolute_time()
的来电,这会在一段时间内不一致,具体取决于您无法控制的多种因素。
请勿致电MIDIPacketListInit
。
要遍历MIDIPacket
中的每个MIDIPacketList
,请直接使用此代码MIDIServices.h
:
MIDIPacket *packet = &packetList->packet[0];
for (int i = 0; i < packetList->numPackets; ++i) {
/* your code to use the packet goes here */
packet = MIDIPacketNext(packet);
}
statusByte >> 4 << 4
很伤心。你的意思是statusByte & 0xF0
。