在我的程序中,group
对象有std::vector
个多边形(一个圆环和一个孔),一个polygon
个对象有std::vector
个点。实际上,课程更复杂,我把它们剥离在这里以说明我的问题。
我希望能够从其对应的组对象中修改point
的x和y坐标。下面,在group.cpp
中,我有一个名为void Group::tryChangingAllX()
的虚函数,试图完成此任务。但是,之后在组上调用show()
表示它的多边形点的坐标没有变化。
我想我需要使用引用/指针,但我需要在正确的方向上轻推。
#include "point.h"
#include <iostream>
Point::~Point(){}
Point::Point(int x, int y){
_x = x;
_y = y;
}
void Point::show(){std::cout << "(" << x() << "," << y() << ")";}
void Point::x(int x){_x = x;}
void Point::y(int y){_y = y;}
int Point::x(){return _x;}
int Point::y(){return _y;}
#ifndef POINT_GUARD
#define POINT_GUARD
class Point{
int _x;
int _y;
public:
Point(int x, int y);
~Point();
void show();
int x();
int y();
void x(int x);
void y(int y);
};
#endif
#include "polygon.h"
#include "point.h"
#include <iostream>
#include <vector>
Polygon::~Polygon(){}
Polygon::Polygon(){}
std::vector<Point> Polygon::points(){return _points;}
Polygon::Polygon(std::vector<Point> points){_points = points;}
void Polygon::show(){
std::cout << "Points: ";
for(std::vector<Point>::size_type i = 0; i != _points.size(); i++) {
_points[i].show();
}
}
#ifndef POLYGON_GUARD
#define POLYGON_GUARD
#include <vector>
#include "point.h"
class Polygon{
//private:
std::vector<Point> _points;
public:
~Polygon();
Polygon ();
Polygon(std::vector<Point> points);
std::vector<Point> points();
void show();
};
#endif
#include <iostream>
#include <vector>
#include "group.h"
#include "polygon.h"
Group::~Group(){}
Group::Group(std::vector<Polygon> polygons){
_ring = polygons.front();
polygons.erase(polygons.begin());
_holes = polygons;
}
void Group::tryChangingAllX(){
std::vector<Point> points = _ring.points();
for(std::vector<Point>::size_type i = 0; i != points.size(); i++) {
points[i].x(15);
}
}
void Group::show(){
_ring.show();
if(_holes.size()>0){
for(std::vector<Polygon>::size_type i = 0; i != _holes.size(); i++) {
_holes[i].show();
}
}
}
#ifndef GROUP_GUARD
#define GROUP_GUARD
#include <vector>
#include "polygon.h"
class Group{
Polygon _ring;
std::vector<Polygon> _holes;
public:
~Group();
Group(std::vector<Polygon> polygons);
void show();
void tryChangingAllX();
};
#endif
谢谢!
答案 0 :(得分:5)
功能
std::vector<Point> points();
按值返回 ,因此当您调用它时,您会获得该成员的副本。您需要将其更改为
std::vector<Point>& points();
完成此操作后
std::vector<Point> points = _ring.points();
还会复制返回的值。要引用_ring
中的实际成员,请更改为:
std::vector<Point>& points = _ring.points();
应该这样做。
请注意,您应该通过const引用传递std::vector
以防止不必要的副本:
Polygon(const std::vector<Point>& points);
并考虑制作不修改类const
的方法:
int x() const;
答案 1 :(得分:1)
这正是你的问题 - 你得到了你的积分的副本,而不是自己的引用。
<强> polygon.cpp:强>
通过参考返回积分而不是值:
std::vector<Point>& Polygon::points(){return _points;} // note the '&' in the return
<强> group.cpp:强>
获得点的引用,而不是副本
std::vector<Point>& points = _ring.points(); // note the '&' in what you're getting
答案 2 :(得分:0)
Luchian和Lori发布的答案在技术上是正确的。但是我想指出一些设计考虑因素。
返回reference
将允许任何人修改private
个Polygon
部分对象。按照设计,您只需要Group
类来执行此操作。考虑将Group
friend
作为Polygon
。 Group
然后可以访问Polygon
的私有位。这将确保整体封装更紧密。
在 polygon.h
中friend class Group;
在 group.cpp
中void Group::tryChangingAllX()
{
for(std::vector<Point>::size_type i = 0; i != _ring._points.size(); i++)
{
_ring._points[i].x(15);
}
}