SDL_surface包含多个图像

时间:2012-11-26 04:11:22

标签: c++ sdl

假设我有SDL_Surface只是一张图片。 如果我想让SDL_Surface有三个副本的图像,一个在另一个下面,该怎么办?

我提出了这个功能,但它没有显示任何内容:

void ElementView::adjust() 
{
    int imageHeight = this->img->h;
    int desiredHeight = 3*imageHeight;

    int repetitions =  desiredHeight / imageHeight ;
    int remainder = desiredHeight % imageHeight ;

    SDL_Surface* newSurf = SDL_CreateRGBSurface(img->flags, img->w, desiredHeight, 32, img->format->Rmask, img->format->Gmask, img->format->Bmask,img->format->Amask);

    SDL_Rect rect;
    memset(&rect, 0, sizeof(SDL_Rect));
    rect.w = this->img->w;
    rect.h = this->img->h;

    for (int i = 0 ; i < repetitions ; i++) 
    {
        rect.y = i*imageHeight;
        SDL_BlitSurface(img,NULL,newSurf,&rect);
    }
    rect.y += remainder;
    SDL_BlitSurface(this->img,NULL,newSurf,&rect);

    if (newSurf != NULL) {
        SDL_FreeSurface(this->img);
        this->img = newSurf;
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为你应该

  • 创建一个新的表面,它是初始表面的3倍
  • 使用与您拥有的代码类似的代码(SDL_BlitSurface)从img复制到新曲面,但将目标作为新曲面
  • 原始img
  • 上的SDL_FreeSurface
  • 将新表面指定为img

编辑:以下是一些示例代码,虽然没有时间对其进行测试...

void adjust(SDL_Surface** img)
{
    SDL_PixelFormat *fmt = (*img)->format;
    SDL_Surface* newSurf = SDL_CreateRGBSurface((*img)->flags, (*img)->w, (*img)->h * 3, fmt->BytesPerPixel * 8, fmt->Rmask, fmt->Gmask, fmt->Bmask, fmt->Amask);

    SDL_Rect rect;
    memset(&rect, 0, sizeof(SDL_Rect));
    rect.w = (*img)->w;
    rect.h = (*img)->h;

    int i = 0;
    for (i ; i < 3; i++) 
    {
        SDL_BlitSurface(*img,NULL,newSurf,&rect);
        rect.y += (*img)->h;
    }

    SDL_FreeSurface(*img);
    *img = newSurf;
}