我在填充(x,y,宽度,高度)方面遇到两个奇怪的问题。
将“height”的值乘以两个
X和y应设置为鼠标位置,但矩形向左下方移动,当鼠标移动到左下角时,矩形会越来越远。
此代码来自视频教程,代码似乎适用于家伙和视频以及其他所有人,因为没有人评论过同样的问题。无论如何这里是代码:
function doFirst(){
canv = document.getElementById('canvas');
canvas = canv.getContext('2d');
document.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false);
}
function onMouseMove(e){
canvas.clearRect(0, 0, canv.width, canv.height);
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
canvas.fillRect(x, y, 50, 50);
}
window.addEventListener("load", doFirst, false);
我想也许我错过了教程中的一个步骤,经过一遍又一遍的检查后,我决定将其简化为只绘制一个没有鼠标监听器的矩形,但画布仍然以2倍高度绘制它,大约是2倍y位置。
function doFirst(){
canv = document.getElementById('canvas');
canvas = canv.getContext('2d');
canvas.fillRect(10, 10, 50, 50);
}
window.addEventListener("load", doFirst, false);
当我第一次开始玩HTML5画布时,fillRect函数工作正常,那么发生了什么?我是怎么打破它的?
答案 0 :(得分:13)
我相信这是因为您尝试使用CSS设置画布的宽度和高度:
<!--Sets size of the canvas on the page-->
<canvas id="canvas" style="width:500px; height:500px;"></canvas>
相反,请使用:
<!--Sets drawing surface size-->
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
&#34;宽度&#34;和&#34;身高&#34;属性指示绘图表面的大小,默认情况下为300x150。设置画布的CSS宽度和高度将扩展或缩小绘图表面,但不会更改曲面中的像素数。 fillRect
需要
坐标在&#34;绘图表面&#34;像素,而不是&#34; HTML页面像素&#34;。