我有简单的WinRT应用程序,它将通过TCP与远程服务器通信。
为了做到这一点,我正在创建新的StreamSocket对象,并在单击一个正确的按钮后连接到远程服务器,如下所示:
private async void ConnectButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
StreamSocket socket = new StreamSocket();
HostName host = new HostName("192.168.1.15");
await socket.ConnectAsync(host, "12121");
}
问题是此代码阻止了UI线程。我创建了简单的动画,使用在屏幕上连续运行的MonoGame(几个移动的精灵),以检查UI是否被阻止。
问题是,单击“连接”按钮后,动画会冻结一秒钟,所以我认为,在UI线程中连接到服务器。
我应该把我的整个网络代码放到一个单独的线程中,还是这个async / await足够吗?
我想实现一个循环,它将处理传入的数据(使用DataReader的帮助),如下所示:
private async void ReceiveLoop()
{
bool running = true;
while (running)
{
try
{
uint numStrBytes = await _reader.LoadAsync(BufferSize);
if (numStrBytes == 0)
{
Disconnect();
return;
}
string msg = _reader.ReadString(numStrBytes);
OnLog(string.Format("Received: {0}", msg));
OnDataReceived(msg);
}
catch (Exception exception)
{
OnLog("Receive failed with error: " + exception.Message);
Disconnect();
running = false;
}
}
}
将使用DataWriter的StoreAsync完成发送数据。
那么我应该将这些函数放入单独的线程中吗?
答案 0 :(得分:0)
难道你不能在后台线程上尝试这样做,看看是否有帮助?像这样:
Task.Run(
async () =>
{
StreamSocket socket = new StreamSocket();
HostName host = new HostName("192.168.1.15");
await socket.ConnectAsync(host, "12121");
});
答案 1 :(得分:0)
对于普通.net库中的任何异步调用,一般规则是使用ConfigureAwait(false),这有助于防止您看到的问题。例如,在WinRT中,它将是:
await socket.ConnectAsync(host," 12121")。AsTask()。ConfigureAwait(false);
这有一些很好的信息: http://blogs.msdn.com/b/windowsappdev/archive/2012/04/24/diving-deep-with-winrt-and-await.aspx