获取QGraphicsView的可见矩形?

时间:2009-08-31 01:32:08

标签: c++ qt qgraphicsview

我一直把这头发拉了几个小时。关于它有一个线程here,但似乎没有任何工作。 QGraphicsView :: rect()将返回宽度和高度,但lefttop值未正确设置(始终为0 - 忽略滚动量)。我希望它在场景坐标中,但它应该很容易从任何系统翻译。我不知道horizontalScrollBar()->value()和vert正在返回什么......似乎是毫无意义的胡言乱语。


@ fabrizioM

// created here
void EditorWindow::createScene() {
    m_scene = new EditorScene(this);
    m_view = new EditorView(m_scene);
    setCentralWidget(m_view);
    connect(m_scene, SIGNAL(mousePosChanged(QPointF)), this, SLOT(mousePosChanged(QPointF)));
}

/// with this constructor
EditorView::EditorView(QGraphicsScene* scene, QWidget* parent) : QGraphicsView(scene, parent) {
    setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground);
    setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate);
    setDragMode(QGraphicsView::NoDrag);
    scale(1.0, -1.0); // flip coordinate system so that y increases upwards
    fitInView(-5, -5, 10, 10, Qt::KeepAspectRatio);
    setInteractive(true);
    setBackgroundBrush(QBrush(QColor(232,232,232), Qt::DiagCrossPattern));
}

6 个答案:

答案 0 :(得分:22)

使用视图将基于像素的视口矩形映射到场景:

graphicsView->mapToScene(graphicsView->viewport()->geometry()).boundingRect()

再见 烫发

答案 1 :(得分:6)

没关系。想出了这个,这似乎有效。

QRectF EditorView::visibleRect() {
    QPointF tl(horizontalScrollBar()->value(), verticalScrollBar()->value());
    QPointF br = tl + viewport()->rect().bottomRight();
    QMatrix mat = matrix().inverted();
    return mat.mapRect(QRectF(tl,br));
}

答案 2 :(得分:3)

这是一个可能的解决方案(不知道这是否是预期的)

QRectF XXX::getCurrrentlyVisibleRegion() const
{
        //to receive the currently visible area, map the widgets bounds to the scene

        QPointF topLeft = mapToScene (0, 0);
        QPointF bottomRight = mapToScene (this->width(), this->height());

        return QRectF (topLeft, bottomRight);
}

HTH, 哈德

答案 3 :(得分:3)

以下实现为我返回了最佳结果:

QRectF getVisibleRect( QGraphicsView * view )
{
    QPointF A = view->mapToScene( QPoint(0, 0) ); 
    QPointF B = view->mapToScene( QPoint( 
        view->viewport()->width(), 
        view->viewport()->height() ));
    return QRectF( A, B );
}

当滚动条出现时,这仍然很好用。仅当视图不显示旋转或剪切的场景时,此方法才能正常工作。如果旋转或剪切视图,则可见矩形在场景坐标系中不是轴平行的。在这种情况下

view->mapToScene( view->viewport()->geometry() )

返回QPolygonF(非QRectF),这是场景坐标中的可见矩形。顺便说一句,QPolygonF有一个成员函数boundingRect(),它不会返回视图中正确可见的矩形,但无论如何都可能有用。

答案 4 :(得分:2)

您可以执行您已完成的操作,或使用mapToScene()函数。但是,您不能指望生成的场景“矩形”是一个矩形,因为场景可能会在视图中旋转或剪切,从而在映射到场景时产生一般多边形。

如果您的应用程序从未做过这样的事情,当然,您可以自由地假设矩形始终是合适的。

答案 5 :(得分:0)

听起来你想要的是场景矩形。 ::rect()方法继承自QWidget。参见:

http://doc.qt.io/qt-5/qgraphicsview.html#sceneRect-prop