标签: c++ game-engine marmalade
我只需要建议或链接到教程,我正在制作多人RTS游戏,游戏将进行密集沟通(我在ios / android上使用C ++和marmalade进行跨平台的客户端)。我应该使用哪种协议进行通信(TCP,HTTP长轮询 - 以避免const向服务器或websocket发送请求)?有没有人知道ARM的websockets好的C ++库?