Android相机像素操控

时间:2012-11-25 03:38:18

标签: android image-processing camera surfaceview

我正在尝试构建一个相机应用程序,它接受相机预览,操纵像素,然后显示新图像。我需要实时操作。

根据我在线阅读的内容以及此处的问题,您需要制作自定义曲面视图并使用onPreviewFrame方法操作像素数组。我已经构建了一个自定义表面视图并运行此方法。我已将YUV转换为RGB

现在,我的问题是,如何在屏幕上实时显示这个新的像素阵列?我以某种方式在onPreviewFrame方法中返回它吗?我是否必须更改byte[]阵列?我是否使用新的像素阵列并使用位图显示它?有没有办法从相机预览中获取byte[]数组,甚至不显示预览?

如果有人可以回答这些问题,那么代码示例会很棒!我对Android很新,所以我需要解释得足以让我理解的答案。以下是我运行相机预览的代码的一部分:

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.

        if (mHolder.getSurface() == null){
          // preview surface does not exist
          return;
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview();
        } catch (Exception e){
          // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // start preview with new settings
        try {
            //parameters.setPreviewSize(w, h);
            mCamera.setParameters(parameters);
            mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
            mCamera.setPreviewCallback(new PreviewCallback() {
                public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)
                {
                    System.out.println("onPreviewFrame");
                    //transforms NV21 pixel data into RGB pixels  
                    decodeYUV420SP(pixels, data, previewSize.width,  previewSize.height);  

//Outuput the value of the top left pixel in the preview to LogCat  
                    Log.i("Pixels", "The top right pixel has the following RGB (hexadecimal) values:"  
                           +Integer.toHexString(pixels[0]));  


                }
            });
            mCamera.startPreview();

        } catch (Exception e){
            Log.d(null, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }

这给了我想要显示的rgb像素数组而不是预览。我该怎么做?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您无法操纵连接到相机预览的曲面。您在onPreviewFrame()中收到的字节数组只是框架在屏幕上显示的内容的副本。此外,您会发现两个流是异步的:您可以减慢回调速度(例如,在回调中添加一些sleep()),但预览表面仍然会更新。

您可以通过在其上放置其他视图来隐藏预览SurfaceView,也可以使用setPreviewTexture()代替setPreviewDisplay()完全删除此视图( < b>注意:在API级别11中添加)。隐藏表面并不像看起来那么容易:框架可能会将其弹出到顶部,需要仔细同步摄像头启动或重新启动布局。

无论如何,在隐藏表面后,您可以使用onPreviewFrame()中收到的字节数组生成图像并显示它。您可以根据自己的喜好自由操作像素。我相信最佳技术是将像素数据发送到OpenGL:您可以使用着色器将YCrCb(NV21)卸载到RGB转换为GPU。