我正在尝试构建一个相机应用程序,它接受相机预览,操纵像素,然后显示新图像。我需要实时操作。
根据我在线阅读的内容以及此处的问题,您需要制作自定义曲面视图并使用onPreviewFrame
方法操作像素数组。我已经构建了一个自定义表面视图并运行此方法。我已将YUV
转换为RGB
。
现在,我的问题是,如何在屏幕上实时显示这个新的像素阵列?我以某种方式在onPreviewFrame
方法中返回它吗?我是否必须更改byte[]
阵列?我是否使用新的像素阵列并使用位图显示它?有没有办法从相机预览中获取byte[]
数组,甚至不显示预览?
如果有人可以回答这些问题,那么代码示例会很棒!我对Android很新,所以我需要解释得足以让我理解的答案。以下是我运行相机预览的代码的一部分:
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
// If your preview can change or rotate, take care of those events here.
// Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.
if (mHolder.getSurface() == null){
// preview surface does not exist
return;
}
// stop preview before making changes
try {
mCamera.stopPreview();
} catch (Exception e){
// ignore: tried to stop a non-existent preview
}
// start preview with new settings
try {
//parameters.setPreviewSize(w, h);
mCamera.setParameters(parameters);
mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
mCamera.setPreviewCallback(new PreviewCallback() {
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)
{
System.out.println("onPreviewFrame");
//transforms NV21 pixel data into RGB pixels
decodeYUV420SP(pixels, data, previewSize.width, previewSize.height);
//Outuput the value of the top left pixel in the preview to LogCat
Log.i("Pixels", "The top right pixel has the following RGB (hexadecimal) values:"
+Integer.toHexString(pixels[0]));
}
});
mCamera.startPreview();
} catch (Exception e){
Log.d(null, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
}
}
这给了我想要显示的rgb像素数组而不是预览。我该怎么做?
答案 0 :(得分:1)
您无法操纵连接到相机预览的曲面。您在onPreviewFrame()
中收到的字节数组只是框架在屏幕上显示的内容的副本。此外,您会发现两个流是异步的:您可以减慢回调速度(例如,在回调中添加一些sleep()
),但预览表面仍然会更新。
您可以通过在其上放置其他视图来隐藏预览SurfaceView
,也可以使用setPreviewTexture()
代替setPreviewDisplay()
完全删除此视图( < b>注意:在API级别11中添加)。隐藏表面并不像看起来那么容易:框架可能会将其弹出到顶部,需要仔细同步摄像头启动或重新启动布局。
无论如何,在隐藏表面后,您可以使用onPreviewFrame()
中收到的字节数组生成图像并显示它。您可以根据自己的喜好自由操作像素。我相信最佳技术是将像素数据发送到OpenGL:您可以使用着色器将YCrCb(NV21)卸载到RGB转换为GPU。