我做了一个简单的正弦波音调发生器。问题是,当播放音调时,可以听到强烈的咔嗒声,我需要实现快速淡入(攻击时间)以避免这种情况。
我尝试使用补间(如tweenmax)但它会导致音频失真(可能是补间中的步骤?)。我发现了一些关于这个主题的模糊教程,但没有具体涉及攻击时间。
我该怎么做?
答案 0 :(得分:2)
对于淡入淡出的声音,它必须在每个样本的基础上增加,在合成循环内。补间引擎可能每秒更新很多次,但您的耳朵仍然可以听到更改作为点击。
在sampleData事件处理程序中,您必须将各个样本乘以一个体积修改器,范围为0到1,递增每个样本。
要快速淡入声音,首先将音量设置为0,然后为每个样本添加一个小值,直到达到1.0。您可以稍后将其扩展为更复杂的包络控制器。
这是你可以开始的一个粗略的例子:
for( i = 0; i < length; i++ ) {
_count++;
factor = _frequency * Math.PI * 2 / 4400;
volume += 1.0 / 4400;
if( volume > 1.0 ) volume = 1.0; //don't actually do it like this, ok?
n = Math.sin( (_count) * factor ) * volume;
_buffer.writeFloat(n);
_buffer.writeFloat(n);
}
注意:我没有测试过此片段,也不建议将其用于制作。这只是向你展示我的意思。
另一种可能对您有用的技巧是对音量进行轻松/延迟。使用总是以特定速度“追逐”目标卷的volumeEase变量。这样可以在更改卷时防止点击,并可用于制作更长的信封:
var volume:Number = 0; // the target volume
var volumeEase:Number = 1.0; // the value to use in the signal math
var volumeEaseSpeed:Number = 0.001; // tweak this to control responsiveness of ease
for( i = 0; i < length; i++ ) {
_count++;
// bring the volumeEase closer to the target:
volumeEase += ( volume - volumeEase ) * volumeEaseSpeed;
factor = _frequency * Math.PI * 2 / 4400;
//use volumeEase in the maths, rather than 'volume':
n = Math.sin( (_count) * factor ) * volumeEase;
_buffer.writeFloat(n);
_buffer.writeFloat(n);
}
如果您愿意,可以使用线性插值,然后以恒定速度“朝向”目标。
再一次,该代码段未经过测试,因此您可能需要调整volumeEaseSpeed。