了解基本的内联NEON组装

时间:2012-11-25 00:22:40

标签: gcc assembly arm inline-assembly neon

考虑这个问题:how to write inline assembly codes about LOOP in Xcode LLVM?

使用以下内联汇编代码回答:

void brighten_neon(unsigned char* src, unsigned char* dst, int numPixels, int intensity) {
asm volatile (
              "\t mov r4, #0\n"
              "\t vdup.8 d1, %3\n"
              "Lloop2:\n"
              "\t cmp r4, %2\n"
              "\t bge Lend2\n"
              "\t vld1.8 d0, [%0]!\n"
              "\t vqadd.s8 d0, d0, d1\n"
              "\t vst1.8 d0, [%1]!\n"
              "\t add r4, r4, #8\n"
              "\t b Lloop2\n"
              "Lend2:\n"
              : "=r"(src), "=r"(dst), "=r"(numPixels), "=r"(intensity)
              : "0"(src), "1"(dst), "2"(numPixels), "3"(intensity)
              : "cc", "r4", "d1", "d0");
}

我想知道组装代码中的最后一行是什么意思?看起来这里的参数是使用内联使用的寄存器名称等定义的。 有人可以详细说明吗?有谁知道任何解释这个的好资源?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我对ARM汇编没有多少了解,但在GCC的内联汇编语法中,这三个部分分别是输出寄存器,输入寄存器和破坏寄存器。寄存器按它们出现的顺序编号,在这种情况下,输入寄存器以相同的顺序引用与输出寄存器相同的变量。 =r是特定于体系结构的,但可能意味着“任何通用寄存器”。

所以你可以期望编译器选择四个方便的寄存器来放入四个变量(最有可能是ARM调用约定将它们放入?),并确保cc,{{1}如有必要,我会保存{},r4d1。您可以在程序集中使用d0%0%1%2来引用这四个寄存器。反过来,编译器可以预期,当你完成后,你将不会破坏任何其他寄存器,并且变量的新值将在新寄存器中(这恰好与此寄存器中的旧寄存器相同)情况)。

另见GCC-Inline-Assembly-HOWTO - 它有点陈旧,但你应该可以从中得到一般的想法。