无法计算所有者绘制文本中的位置

时间:2012-11-23 16:54:42

标签: c# winforms winapi gdi+ gdi

我尝试使用Visual Studio 2012创建一个Windows窗体应用程序,该应用程序可以将插入符号放在所有者绘制的字符串中的当前位置。但是,我一直无法找到准确计算该位置的方法。

I've done this successfully before in C++。我在C#中尝试了很多方法,但尚未能准确定位插入符号。最初,我尝试使用.NET类来确定正确的位置,但后来我尝试直接访问Windows API。在某些情况下,我接近了,但过了一段时间我仍然无法准确地放置插入符号。

我已经创建了一个小型测试程序并在下面发布了关键部分。我还发布了整个项目here

使用的确切字体对我来说并不重要;但是,我的应用程序采用单倍间距字体。任何帮助表示赞赏。

Form1.cs的 这是我的主要形式。

public partial class Form1 : Form
{
    private string TestString;
    private int AveCharWidth;
    private int Position;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        TestString = "123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890";
        AveCharWidth = GetFontWidth();
        Position = 0;
    }

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        Font = new Font(FontFamily.GenericMonospace, 12, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Pixel);
    }

    protected override void OnGotFocus(EventArgs e)
    {
        Windows.CreateCaret(Handle, (IntPtr)0, 2, (int)Font.Height);
        Windows.ShowCaret(Handle);
        UpdateCaretPosition();
        base.OnGotFocus(e);
    }

    protected void UpdateCaretPosition()
    {
        Windows.SetCaretPos(Padding.Left + (Position * AveCharWidth), Padding.Top);
    }

    protected override void OnLostFocus(EventArgs e)
    {
        Windows.HideCaret(Handle);
        Windows.DestroyCaret();
        base.OnLostFocus(e);
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        e.Graphics.DrawString(TestString, Font, SystemBrushes.WindowText,
            new PointF(Padding.Left, Padding.Top));
    }

    protected override bool IsInputKey(Keys keyData)
    {
        switch (keyData)
        {
            case Keys.Right:
            case Keys.Left:
                return true;
        }
        return base.IsInputKey(keyData);
    }

    protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
    {
        switch (e.KeyCode)
        {
            case Keys.Left:
                Position = Math.Max(Position - 1, 0);
                UpdateCaretPosition();
                break;
            case Keys.Right:
                Position = Math.Min(Position + 1, TestString.Length);
                UpdateCaretPosition();
                break;
        }
        base.OnKeyDown(e);
    }

    protected int GetFontWidth()
    {
        int AverageCharWidth = 0;

        using (var graphics = this.CreateGraphics())
        {
            try
            {
                Windows.TEXTMETRIC tm;
                var hdc = graphics.GetHdc();
                IntPtr hFont = this.Font.ToHfont();
                IntPtr hOldFont = Windows.SelectObject(hdc, hFont);
                var a = Windows.GetTextMetrics(hdc, out tm);
                var b = Windows.SelectObject(hdc, hOldFont);
                var c = Windows.DeleteObject(hFont);
                AverageCharWidth = tm.tmAveCharWidth;
            }
            catch
            {
            }
            finally
            {
                graphics.ReleaseHdc();
            }
        }
        return AverageCharWidth;
    }
}

Windows.cs 这是我的Windows API声明。

public static class Windows
{
    [Serializable, StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
    public struct TEXTMETRIC
    {
        public int tmHeight;
        public int tmAscent;
        public int tmDescent;
        public int tmInternalLeading;
        public int tmExternalLeading;
        public int tmAveCharWidth;
        public int tmMaxCharWidth;
        public int tmWeight;
        public int tmOverhang;
        public int tmDigitizedAspectX;
        public int tmDigitizedAspectY;
        public short tmFirstChar;
        public short tmLastChar;
        public short tmDefaultChar;
        public short tmBreakChar;
        public byte tmItalic;
        public byte tmUnderlined;
        public byte tmStruckOut;
        public byte tmPitchAndFamily;
        public byte tmCharSet;
    }

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool CreateCaret(IntPtr hWnd, IntPtr hBitmap, int nWidth, int nHeight);
    [DllImport("User32.dll")]
    public static extern bool SetCaretPos(int x, int y);
    [DllImport("User32.dll")]
    public static extern bool DestroyCaret();
    [DllImport("User32.dll")]
    public static extern bool ShowCaret(IntPtr hWnd);
    [DllImport("User32.dll")]
    public static extern bool HideCaret(IntPtr hWnd);
    [DllImport("gdi32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
    public static extern bool GetTextMetrics(IntPtr hdc, out TEXTMETRIC lptm);
    [DllImport("gdi32.dll")]
    public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hdc, IntPtr hgdiobj);
    [DllImport("GDI32.dll")]
    public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
}

修改

我发布的代码存在一个问题,使其更加不准确。这是尝试许多不同方法的结果,一些方法比这更准确。我正在寻找的是一种解决方案,使其完全准确",就像在MFC Hex Editor Control in C++中一样。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以使用System.Windows.Forms.TextRenderer来绘制字符串以及计算其指标。存在两种操作的各种方法重载

TextRenderer.DrawText(e.Graphics, "abc", font, point, Color.Black);
Size measure = TextRenderer.MeasureText(e.Graphics, "1234567890", font);

我在TextRenderer及其准确性方面取得了很好的经验。


<强>更新

我在我的一个应用程序中确定了这样的字体大小,并且它运行良好

const TextFormatFlags textFormatFlags =
    TextFormatFlags.NoPadding | TextFormatFlags.NoPrefix | 
    TextFormatFlags.PreserveGraphicsClipping;

fontSize = TextRenderer.MeasureText(this.g, "_", font, 
                                    new Size(short.MaxValue, short.MaxValue),
                                    textFormatFlags);
height = fontSize.Height;
width = fontSize.Width;

确保为绘图和测量使用相同的格式标记。

(这种确定原因字体大小的方法仅适用于等宽字体。)

答案 1 :(得分:3)

我试用了您的GetFontWidth(),并且返回的字符宽度为 7
然后,我针对不同长度的文本尝试了TextRenderer.MearureText,对于长度为1到50的文本,其值分别为 14 7.14 ,平均字符宽度 7.62988874736612

以下是我使用的代码:

var text = "";
var sizes = new System.Collections.Generic.List<double>();
for (int i = 1; i <= 50; i++)
{
    text += (i % 10).ToString();
    var ts = TextRenderer.MeasureText(text, this.Font);
    sizes.Add((ts.Width * 1.0) / text.Length);

}
sizes.Add(sizes.Average());
Clipboard.SetText(string.Join("\r\n",sizes));

对我的小'实验'的结果不满意,我决定看看文本是如何呈现在表单上的。下面是表格的屏幕截图(放大8倍)。

Magnified font measurement

仔细检查后,我观察到了

  1. 角色之间有一定的分离。这使得文本块(1234567890)的长度 74 像素长。
  2. 即使左侧填充为0,也会在正在绘制的文本前面留出一些空格(3px)。
  3. 这对你意味着什么?

    • 如果您使用代码计算字体字符的宽度,则无法考虑两个字符之间的分隔空格。
    • 使用TextRenderer.DrawText可以为您提供不同的字符宽度,使其无用。

    你剩下的选择是什么?

    • 我能看到的最好方法是硬编码文本的位置。这样你就可以知道每个角色的位置,并且可以准确地将光标放在任何想要的位置 毋庸置疑,这可能需要大量的代码。
    • 你的第二个选择是像我一样运行测试以找到文本块的长度,然后除以块的长度以找到平均字符宽度。
      这样做的问题是您的代码不太可能正确扩展。例如,更改字体大小或用户屏幕DPI可能会给程序带来很多麻烦。

    我观察到的其他事情

    • 插入文本前面的空格相当于插入符号的宽度(在我的情况下为 2px )加上1px(总共3px)。
    • 将每个字符的宽度硬编码为7.4可以完美地工作。