我想定义一个'node'类/结构,然后在代码中声明这些节点的树,这样代码格式化的方式反映了树的结构,并且没有'太多'的锅炉板方式。
请注意,这不是关于数据结构的问题,而是关于我可以使用C ++的哪些功能来获得与下面示例类似的声明性代码样式。
可能使用C ++ 0X这会更容易,因为它在构建对象和集合方面有更多功能,但我使用的是Visual Studio 2008。
示例树节点类型:
struct node
{
string name;
node* children;
node(const char* name, node* children);
node(const char* name);
};
我想做什么:
声明树,使其结构反映在源代码中
node root =
node("foo",
[
node("child1"),
node("child2",
[
node("grand_child1"),
node("grand_child2"),
node("grand_child3"
]),
node("child3")
]);
NB:我不想做的事情:
声明一大堆临时对象/ colls并构建树'向后'
node grandkids[] = node[3]
{
node("grand_child1"),
node("grand_child2"),
node("grand_child3"
};
node kids[] = node[3]
{
node("child1"),
node("child2", grandkids)
node("child3")
};
node root = node("foo", kids);
答案 0 :(得分:2)
如果您不介意过度复制节点并使用括号()
而不是方括号[]
,那么这应该可行。
实际上你可以通过在node_group
而不是副本中存储指针来避免复制,但由于这是星期五下午而且我非常懒,所以我会留给你。
struct node
{
std::string name;
std::vector<node> children;
node(const char* n)
: name (n)
{
}
node(const char* n, const class node_group& group);
};
struct node_group
{
std::vector<node> children;
};
node::node(const char* n, const class node_group& group)
: name (n)
, children (group.children)
{
}
node_group operator ,(const node& n1, const node& n2)
{
node_group group;
group.children.push_back (n1);
group.children.push_back (n2);
return group;
}
node_group operator ,(const node_group& gr, const node& n2)
{
node_group group (gr);
group.children.push_back (n2);
return group;
}
int main ()
{
node root ("foo",
(node("child1"),
node("child2",
(node("grand_child1"),
node("grand_child2"),
node("grand_child3"))
),
node("child3"))
);
}
答案 1 :(得分:0)
http://en.wikipedia.org/wiki/Expression_templates
使用此技术,您可以获得如下语法:
Node root("bob") =
(node("child1")
<<(
node("grandkid"),
node("grandkid2")
)
),
node("child2");
重载operator,
和operator<<
以构建用于构造根节点的表达式树。
答案 2 :(得分:0)
为您想要使用的语法编写解析器并不困难。这是一个简单但有效的代码。我让自己稍微更改了你的node
对象,它没有使用指针数组来存储子项,但std::vector
这种方法的优点是您可以根据运行时提供的文本构建树,例如:从配置文件中读取。另请注意,ostream& operator<<(ostream&, const node&)
以相同的格式打印树,这对于序列化树(将其写入文件或通过网络发送)或单元测试非常方便。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
struct node
{
string name;
vector<node*> children;
node(const string& name, const vector<node*> children);
node(const string& name);
};
ostream& operator<<(ostream& o, const node& n) {
o << "node('" << n.name << "'";
if (n.children.size()) {
o << ", [";
for (size_t i = 0; i < n.children.size(); ++i)
o << (i ? "," : "") << *(n.children[i]);
o << "]";
}
o << ")";
return o;
}
node::node(const string& s, const vector<node*> children)
: name(s), children(children) {}
char* parseNode(node** n, const char *ss);
char *skipSpace(const char *ss) {
char *s = (char *) ss;
while (isspace(*s))
++s;
return s;
}
void expected_error(const char* s) {
fprintf(stderr, "Error: expected '%s'\n", s);
exit(1);
}
char *expect(const char *expected, char *s) {
char *ex = skipSpace(expected);
s = skipSpace(s);
for ( ; *ex && *s; ++ex, ++s)
if (*ex != *s) expected_error(expected);
if (*ex) expected_error(expected);
return s;
}
char *expectString(string& str, const char *ss)
{
char *s = skipSpace(ss);
s = expect("'", s);
char *start = s++;
while (*s != '\'')
++s;
str = string(start, s - start);
return ++s;
}
char * parseChildren(vector<node*>& children, char *s) {
s = expect("[", s);
s = skipSpace(s);
while (*s != ']') {
node *n = 0;
s = parseNode(&n, s);
children.push_back(n);
s = skipSpace(s);
if (*s == ',')
++s;
else break;
}
s = expect("]", s);
return s;
}
char* parseNode(node** n, const char *ss) {
char *s = (char *) ss;
s = expect("node", s);
s = expect("(", s);
string name;
s = expectString(name, s);
vector<node*> children;
s = skipSpace(s);
if (*s == ',')
s = parseChildren(children, ++s);
*n = new node(name, children);
s = expect(")", s);
return s;
}
int main()
{
node * n = 0;
parseNode(&n,
" node('foo',"
" ["
" node('child1'),"
" node('child2', "
" ["
" node('grand_child1'),"
" node('grand_child2'),"
" node('grand_child3')"
" ]),"
" node('child3')"
" ])"
);
cout << *n;
return 0;
}