我正在制作一个双人游戏小程序。两名球员都需要控制他们的光盘以防止球与墙壁发生碰撞。一个播放器用鼠标移动控制他的光盘,用键盘上下控制其他控件。问题是第二个播放器无法控制他的光盘,因为键盘键因为MouseMotionListener而不能保持对焦。我不知道如何解决这个问题。这是代码:
public void init()
{
handle = new HandlerClass();
addMouseMotionListener(handle);
addKeyListener(handle);
}
private class HandlerClass implements MouseMotionListener,KeyListener
{
public void mouseMoved(MouseEvent event)
{
MouseY=event.getY();
if(MouseY<=0)
MouseY=0;
else
if(MouseY>=getHeight()-radius*2-1)
MouseY=getHeight()-radius*2-1;
}
public void keyPressed(KeyEvent event)
{
switch(event.getKeyCode())
{
case KeyEvent.VK_UP:
if(keyboardY<=0)
{
keyboardY=0;
}
keyboardY=keyboardY+1;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
System.out.println("down key pressed");
if(keyboardY>=getHeight()-radius*2-1)
{
keyboardY=getHeight()-radius*2-1;
}
keyboardY-=1;
break;
}
}
修改
我通过添加setFocusable(true);
解决了失去键盘焦点的问题,但现在游戏闪烁着地狱。我不能在游戏中发生什么。
此致
答案 0 :(得分:1)
使用不同的侦听器进行键盘和鼠标操作。
答案 1 :(得分:1)
使用Key Bindings而不是KeyListener
,它可以指定不同的焦点背景。
关于你的第二个问题,听起来你直接在顶级容器上绘画。我将使用示例代码发布一个单独的问题。