基本GLSurfaceView for android中的内存泄漏

时间:2012-11-23 14:06:12

标签: android multithreading opengl-es memory-leaks glsurfaceview

我把一些我称之为“ViewManager”的东西放在一些OpenGL / Android教程中。问题是我有内存泄漏。我每隔一段时间就收到一次GC通知,我认为我什么都没做。

11-23 01:50:34.435: D/dalvikvm(954): GC_CONCURRENT freed 381K, 6% free 8024K/8519K, paused 18ms+6ms, total 64ms

我的代码首先扩展了GLSurfaceView并实现了一个CallBack和Runnable。然后我有一个gameLoop,它被创建并启动,处理更新对象。

从我的代码中可以看出,我的列表中还没有任何对象,因此在对象的.draw.update方法中不会发生泄漏。

我通过取出gameLoop运行代码,内存泄漏似乎停止了。有没有人对我收到内存泄漏的原因有任何暗示?另外,当我删除run方法上的Thread.sleep(30)调用时,我会更快地获得GC_CONCURRENT通知!

import java.util.LinkedList;
import java.util.ListIterator;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLU;
import android.view.MotionEvent;


public class ViewManager extends GLSurfaceView implements Runnable, GLSurfaceView.Renderer
{
    private Camera camera;
    private ListIterator<GameObject> objIterator;
    private LinkedList<GameObject> objects;
    private Thread gameThread;
    private boolean running;

    public ViewManager(Context context)
    {
        super(context);
        setRenderer(this);

        objects = new LinkedList<GameObject>();

        camera = new Camera();
        camera.setPosZ(-4.0f);

    }

    public void onDrawFrame(GL10 gl)
    {
        gl.glClear(GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        //3D Drawing
        objIterator = objects.listIterator();
        gl.glLoadIdentity();
        camera.draw(gl);    
        while(objIterator.hasNext())
        {
            gl.glPushMatrix();
            objIterator.next().draw(gl);
            gl.glPopMatrix();
        }
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
        {
            camera.getPreviouslyTouchedPoint().set((int)event.getX(),(int)event.getY());
        }

        if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
        {
            camera.setPosX(camera.getPosX() - (camera.getPreviouslyTouchedPoint().x-event.getX())/100f);
            camera.setPosY(camera.getPosY() - (camera.getPreviouslyTouchedPoint().y-event.getY())/100f);
        }

        camera.getPreviouslyTouchedPoint().set((int)event.getX(),(int)event.getY());

        return true;
    }
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
    {
        running = false;

        gl.glViewport(0,0,width,height);
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();
        GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)width/(float)height,0.1f,100.0f);
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
        gl.glLoadIdentity();

        running = true;
        gameThread = new Thread(this);
        gameThread.start();
    }

    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig arg1)
    {
        gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
        gl.glClearDepthf(1.0f);
        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
        gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
        gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
    }

    public void run()
    {
        ListIterator<GameObject> itr = objects.listIterator();

        while(running)
        {
            itr = objects.listIterator();
            while(itr.hasNext())
            {
                itr.next().update(0);
            }
            try
            {
                Thread.sleep(30);
            } catch (InterruptedException e)
            {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

内存泄漏和正在运行的GC之间总是存在混淆(尽管它们几乎是相反的情况)。当存在阻止GC收集这些对象的对象的引用时,会发生内存泄漏。 GC收集任何活动线程不再引用的对象(您的ListIterator对象就是这种情况)。

线程完成后,任何活动线程都不再引用ListIterator,因此GC会收集它。

要阻止GC运行,请在线程退出(run()方法内部)之前自行删除引用,在run()方法结束时对此对象进行nulify,或使用类级别{{1每次重复使用的对象(每次运行线程时都不创建新对象)。