我整天都试图弄明白,为什么下面的代码无效:
我有.compositor脚本:
compositor BW
{
technique
{
texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
target rt0
{
input previous
}
target_output
{
input none
pass render_quad
{
material BlackAndWhite
input 0 scene
}
}
}
}
.material脚本:
vertex_program BW_VP cg
{
source MyShader.cg
entry_point BW_VP
profiles vs_4_0 vs_2_0 vs_1_1 arbvp1
default_params
{
param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix
}
}
fragment_program BW_FP cg
{
source MyShader.cg
entry_point BW_FP
profiles ps_4_0 ps_2_0 arbfp1
}
material BlackAndWhite
{
technique
{
vertex_program_ref BW_VP{}
fragment_program_ref BW_FP{}
texture_unit
{
texture rt0
tex_coord_set 0
tex_address_mode clamp
filtering none
}
}
}
和.cg程序:
sampler2D RT : register(s0);
void BW_VP(in float4 inPos : POSITION, out float4 pos : POSITION, out float2 uv0 : TEXCOORD0, uniform float4x4 worldViewProj)
{
pos = mul(worldViewProj, inPos);
inPos.xy = sign(inPos.xy);
uv0 = (float2(inPos.x, -inPos.y) + 1.0f) * 0.5f;
}
float4 BW_FP(float4 pos : POSITION, float2 iTexCoord : TEXCOORD0) : COLOR
{
float3 greyscale = dot(tex2D(RT, iTexCoord).rgb, float3(0.3, 0.59, 0.11));
return float4(greyscale, 1.0);
}
我使用下面的语句来初始化compositor:
Ogre::CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mViewport, "BW");
Ogre::CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mViewport, "BW", true);
我看不到任何结果。我的场景中有几个灯光和cg着色器 - 它们工作得很好。此外,所有资源都正确加载,资源组可以看到每个需要的文件,但是我在日志文件中得到了这个例外:
OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): Cannot locate resource rt0 in resource group Mission 1 : Deliver Tom or any other group. in ResourceGroupManager::openResource at D:\ARCHIVES\DEPENDENCIES\OGRE_REPOSITORY\OgreMain\src\OgreResourceGroupManager.cpp (line 756)
AFAIK rt0不应该是一种资源,因为它是由食人魔“在飞行中”自动生成的。我错过了什么吗?
任何帮助表示赞赏!谢谢!
答案 0 :(得分:2)
异常错误正确:您没有具有该名称的纹理文件资源,但是OGRE会为您创建一个空白纹理。
但是我看到两个问题: