在View上启用HW加速,在矩形覆盖中打孔

时间:2012-11-23 11:49:46

标签: android graphics drawing hardware-acceleration porter-duff

我有一个视图,它做了一些基本的绘图。在此之后,我想绘制一个打孔的矩形,这样只能看到上一个图形的一个区域。我想为我的视图启用硬件加速以实现最佳性能。

目前我有两种方法可以工作,但只有在禁用硬件加速时才有效,而另一种方法太慢。

方法1:SW加速(慢)

final int saveCount = canvas.save();

// Clip out a circle.
circle.reset();
circle.addCircle(cx, cy, radius, Path.Direction.CW);
circle.close();
canvas.clipPath(circle, Region.Op.DIFFERENCE);

// Draw the rectangle color.
canvas.drawColor(backColor);

canvas.restoreToCount(saveCount);

这不适用于为视图启用的硬件加速,因为在此模式下不支持'canvas.clipPath'(我知道我可以强制进行SW渲染,但我想避免这种情况)。

方法2:硬件加速(V.慢速)

// Create a new canvas.
final Bitmap b = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
final Canvas c = new Canvas(b);

// Draw the rectangle colour.
c.drawColor(backColor);

// Erase a circle.
c.drawCircle(cx, cy, radius, eraser);

// Draw the bitmap on our views  canvas.
canvas.drawBitmap(b, 0, 0, null);

将橡皮擦创建为

eraser = new Paint()
eraser.setColor(0xFFFFFFFF);
eraser.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));

这显然很慢 - 每次绘图调用都会创建一个新的Bitmap视图大小。

方法3:硬件加速(快速,在某些设备上不起作用)

canvas.drawColor(backColor);
canvas.drawCircle(cx, cy, radius, eraser);

与HW加速兼容方法相同,但不需要额外的画布。但是这有一个主要的问题 - 它适用于SW渲染强制,但在HTC One X(Android 4.0.4 - 可能还有其他一些设备)上至少启用了HW渲染它会使圆圈完全变黑。这可能与22361有关。

方法4:硬件加速(可接受,适用于所有设备)

根据Jan关于改进方法2的建议,我避免在每次调用onDraw时创建位图,而是在onSizeChanged中执行此操作:

if (w != oldw || h != oldh) {
    b = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    c = new Canvas(b);
}

然后在onDraw中使用了这些:

if (overlayBitmap == null) {
   b = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
   c = new Canvas(b);
}
b.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
c.drawColor(backColor);
c.drawCircle(cx, cy, radius, eraser);
canvas.drawBitmap(b, 0, 0, null);

性能不如方法3好,但远好于2,略好于1。

问题

如何以与HW加速兼容的方式实现相同的效果(AND在设备上一致地工作)?提高SW渲染性能的方法也是可以接受的。

注意:当移动圆圈时,我只是使一个区域无效 - 而不是整个画布 - 所以那里没有改进性能的空间。

1 个答案:

答案 0 :(得分:18)

不是在每次重绘上分配新画布,而是应该能够分配一次,然后在每次重绘时重复使用画布。

在init和on resize上:

Bitmap b = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(b);

重拍:

b.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
    // needed if backColor is not opaque; thanks @JosephEarl
c.drawColor(backColor);
c.drawCircle(cx, cy, radius, eraser);

canvas.drawBitmap(b, 0, 0, null);