我想获取一个ArrayBuffer或Uint8Array元素并将它们转换为ImageData元素,最终转换为Canvas元素。
有可能吗?
答案 0 :(得分:4)
在纯粹的javascript中会出现类似的情况:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData = ctx.createImageData(100,100);
var buffer = new ArrayBuffer(4*100*100);
var ubuf = new Uint8Array(buffer);
for (var i=0;i < ubuf.length; i+=4) {
imgData.data[i] = ubuf[i]; //red
imgData.data[i+1] = ubuf[i+1]; //green
imgData.data[i+2] = ubuf[i+2]; //blue
imgData.data[i+3] = ubuf[i+3]; //alpha
}
ctx.putImageData(imgData,0,0);
要在GWT中执行此操作,您需要将其包装在JSNI method
中答案 1 :(得分:1)
2021 年答案
setter
构造函数现在在大多数浏览器中支持可选的 ImageData
参数,因此无需像 rzymek 在 2013 年建议的那样复制 Uint8ClampedArray
循环中的值。
所以基于他的例子:
for()
适用于除 Internet Explorer 和 Android Webview 之外的所有现代浏览器。
见https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageData/ImageData