通过TCP发送/接收文件

时间:2012-11-23 07:25:19

标签: c# file tcp send

  

可能重复:
  TcpClient send data and receive data over network
  Loop until TcpClient response fully read

我正在尝试通过TCP将文件从服务器发送到客户端。

服务器端代码,发送文件:

NetworkStream netStream = client.GetStream();
FileStream fs = new FileStream("usb.exe",FileMode.Open, FileAccess.Read);
byte[] data = new byte[fs.Length];
fs.Read(data,0, data.Length);
fs.Flush();
fs.Close();

netStream.Write(data, 0, data.Length);
netStream.Flush();

客户端代码,接收文件:

FileStream str = new FileStream("usb.exe", FileMode.Create, FileAccess.Write);
byte[] data = new byte[1024];

while ((dataCitit = netStream.Read(data,0, data.Length)) > 0)
    {
         Thread.Sleep(25);
         Application.DoEvents();

         str.Write(data, 0, dataCitit);
         totalbytes += dataCitit;                      
    }
str.Close();

有人能指出我弄错了吗?

该文件有1036 kb,它只发送1032 kb然后卡住,它不会在客户端输出while循环。

此外,如果我关闭服务器并快速打开它,它会发送最后一个字节并且文件完全发送。 (此文件打开完美)

我认为服务器端的问题不是发送所有字节而是为什么以及在哪里......

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

这是您的服务器端代码中的问题:

fs.Read(data,0, data.Length);

您忽略了Read返回的值。 从不那样做。使用FileStream你可能可以,但我个人不会相信它。如果您使用的是.NET 4,则无论如何都不需要这样做 - 只需使用Stream.CopyTo

在客户端代码上,您最大的初始问题是您在UI线程上执行所有这些操作。这是一个糟糕的主意 - 如果网络出现故障,用户界面将会冻结,因为Read呼叫正在阻止。

再次,只需使用Stream.CopyTo,但在后台线程中执行。

此外,在这些情况的所有中,对流使用using语句,以便无论发生什么都干净地关闭它们。

这就是一般卫生。现在,至于为什么你要挂......

...您没有关闭服务器端的网络流。因此,您永远不会在客户端访问流的 end 。如果您只需要为单个文件使用连接,那么答案很简单:只需关闭服务器端的连接。

但是,如果您需要为多个文件使用相同的连接,那么您需要更多协议 - 您需要某种方式来指示数据的结束。有三种常见的方法:

  • 在数据本身之前写入数据的长度,然后在读取端,首先读取长度,然后读取那么多字节,如果在完成之前流完成则失败。这要求您在开始编写之前知道要编写多少数据。
  • 使用您可以在阅读侧检测到的“数据结束”标记;这通常是一种痛苦,因为如果标记出现在文本本身中,它需要转义标记。
  • 第一种方法的变体,您一次编写一个长度前缀的块,然后是一个零长度的块,以指示“数据结束”。这非常灵活,但如果第一种方法真正适用于你,显然比第一种方法更多的工作。