我用NPAPI进行视频流播放。
但是在Mac Safari(Mt.Lion,v6.0.2)中,加载时它的CPU使用率很高(7~80%)。 Chrome或FireFox是正常的。
我猜是在调用NPNFuncs.invalidaterect函数时。
int16_t PLUGINAPI::handleEvent(void* event)
{
NPCocoaEvent* cocoaEvent = (NPCocoaEvent*)event;
ScriptablePluginObject* pObject = (ScriptablePluginObject*)m_pScriptableObject;
if(cocoaEvent->type == NPCocoaEventDrawRect) {
CGContextRef cgContext = cocoaEvent->data.draw.context;
if(!cgContext)
return true;
//Add rect and translate the video
CGContextAddRect(cgContext, CGRectMake (0, 0, m_Window->width, m_Window->height));
CGContextTranslateCTM(cgContext, 0, m_Window->height);
CGContextScaleCTM(cgContext, 1.0, -1.0);
//Display the video here
if(pObject && pObject->m_pNpapiPlugin)
pObject->m_pNpapiPlugin->WEBVIEWER_DisplayFrame(cgContext, m_Window->width, m_Window->height);
//Fulsh cgcontextref
CGContextFlush(cgContext);
//Generate DrawRect event
NPRect rect = {0, 0, m_Window->height, m_Window->width};
NPNFuncs.invalidaterect(m_pNPInstance, &rect);
NPNFuncs.forceredraw(m_pNPInstance);
} else {
if(pObject && pObject->m_pNpapiPlugin)
pObject->m_pNpapiPlugin->WEBVIEWER_SendEvent(cocoaEvent);
}
return true;
}
插件绘制还有其他方法吗?或者我想解决这个问题。
答案 0 :(得分:1)
你告诉它尽可能快地重绘!
NPNFuncs.invalidaterect(m_pNPInstance, &rect);
NPNFuncs.forceredraw(m_pNPInstance);
当你调用它时会触发另一个绘图事件。 Safari可能比其他浏览器重绘得更快,这可能就是你使用这么多CPU的原因。基本上你所说的是“每次画画,立即画画!”。
不是从你的绘制处理程序(你永远不应该做的!)中调用invalidateRect和forceRedraw,而是设置一个计时器。请记住,如果您每秒绘制的帧数超过60帧,则可能会浪费CPU周期,因为大多数显示器只会快速刷新。我通常建议大多数情况下使用30fps作为最大值,但这是在你和视频卡之间。