我正在制作战舰游戏,一切正常。但是因为我已经包含了转弯系统,所以游戏无法正常运行。游戏中有两个棋盘(一个是隐藏的,另一个是'公共',是对手可以看到的棋盘(所以没有船只)。隐藏的作品,但公众每回合重置一次,所以你看不到你之前的打击。
下面的代码用于'攻击'序列,当然还有用于转弯的while循环。 那么你有什么建议正确实施转弯系统?我只需要从函数中获取有关“公共”板的信息。
def napad(osebni_board):
board = [] #this is the public board, the 'private' one is defined in another function (the board is called osebni_board)
for x in range(0,5):
board.append([" "] * 5)
x=0
while x<1 :
napad_vrstica=streljaj_vrstica()
napad_stolpec = streljaj_stolpec()
osebni_board_priverjanje = list(itertools.chain(*osebni_board))
if napad_vrstica <= len(board)-1 and napad_stolpec <= len(board[0])-1 and "S" in osebni_board_priverjanje:
print osebni_board_priverjanje
if osebni_board[napad_vrstica][napad_stolpec]=="S":
osebni_board[napad_vrstica][napad_stolpec]="" #osebnemu boardu se element S spremeni v element H, zato, da ponovni stren ni razumljen kot zadetek
board[napad_vrstica][napad_stolpec]="H"
osebni_board_priverjanje = list(itertools.chain(*osebni_board))
print True
print "Kapitan, vase koordinate so se izkazale za tocne. Sovrazna ladja je uspesno potopljena!"
print_board(board)
if "S" not in osebni_board_priverjanje:
print_board(board)
print "game over"
break
elif board[napad_vrstica][napad_stolpec]=="H":
print "Ladja na koordinatah {},{} je ze bila potopljena, kapitan {}!".format(napad_vrstica, napad_stolpec, ime)
elif osebni_board[napad_vrstica][napad_stolpec]=="M":
print "Na koordinate {},{} ste ze streljali, kapitan {}!".format(napad_vrstica, napad_stolpec, ime)
else:
board[napad_vrstica][napad_stolpec]="M"
osebni_board[napad_vrstica][napad_stolpec]="M"
print "Zadetek neuspesen, kapitan {}!\n".format(ime)
print_board(board)
else:
mrtvi = random.randint(100, 10000)
print "Kapitan! Zadeli smo obalo! {} mrtvih!\nPoskusite znova!".format(mrtvi)
x+=1
return osebni_board_priverjanje
转动系统:
igralec = 0
while True:
if igralec%2==0:
print "Na vrsti je igralec 1"
napad_igralec_1=napad(igralec_2)
else:
print "Na vrsti je igralec 2"
napad_gralec_2=napad(igralec_1)
igralec+=1
print igralec
答案 0 :(得分:1)
我不确定,因为我无法理解变量名称,但是在napad
函数的开头,您设置了board = []
,这样就会删除board
中的内容}。另外看起来board
是一个局部变量,所以无论你做什么,它都会在每次函数结束时消失。如果我理解您的代码是正确的,那么每次拨打napad
时,似乎您正在将私人董事会加载到公共董事会,但如果您每次执行此操作,则从board = []
开始,然后是公众董事会将没有持久的状态。当您执行board[napad_vrstica][napad_stolpec]="M"
之类的操作时,您只需在局部变量board
中设置一个元素,该元素在napad
函数结束时被丢弃。要解决所有这些问题,您需要在napad
函数之外创建一次公共板,用空格初始化它,然后引用该公共板(作为全局变量或将其作为参数传递)在napad
函数中。