来自AnimationDrawable的可用内存

时间:2012-11-22 15:35:02

标签: android animationdrawable

我在我的应用程序的许多活动中使用animationdrawables。这是用来体现它们的代码:

 public void prepareVideo (int resourceBall, String animation, int width, int height ){

    imgBall = (ImageView)findViewById(resourceBall);
    imgBall.setVisibility(ImageView.VISIBLE);
    String resourceNameAnimation = animation;
    int id_res = getResources().getIdentifier(resourceNameAnimation, "drawable", getPackageName());
    imgBall.setBackgroundResource(id_res);
        LayoutParams latoutFrame = imgBall.getLayoutParams();
    latoutFrame.width = width;
    latoutFrame.height = height;
    imgBall.setLayoutParams(latoutFrame); 
    frame = (AnimationDrawable) imgBall.getBackground();


}

然后我打电话给:     imgBall.post(new StartAnimation());

调用runnable:

class StartAnimation implements Runnable {

    public void run() {

frame.start();

    }

}

问题是我使用了许多动画,它们使用相同的xml(逐帧)。我必须在具有相同动画的许多活动中调用此方法。最后,我得到了一个错误的错误。我试图在屏幕之间释放内存:

for (int i = 0; i < frame.getNumberOfFrames(); ++i){
     Drawable frame_rescue = frame.getFrame(i);
     if (frame_rescue instanceof BitmapDrawable) {
         ((BitmapDrawable)frame_rescue).getBitmap().recycle();
     }
     frame_rescue.setCallback(null);

问题是,当我再次尝试使用resourde时,会出现其他错误: “尝试使用回收的位图”

任何人都知道其他免费记忆方式吗?

1 个答案:

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我有同样的问题,问题是可运行的。 为每个动画创建一个独立的线程使得animationDrawables在销毁活动并清除视图和回调后仍然存在。 因此,在没有独立线程的情况下启动动画可以让GC收集未使用的资源。