我在我的应用程序的许多活动中使用animationdrawables。这是用来体现它们的代码:
public void prepareVideo (int resourceBall, String animation, int width, int height ){
imgBall = (ImageView)findViewById(resourceBall);
imgBall.setVisibility(ImageView.VISIBLE);
String resourceNameAnimation = animation;
int id_res = getResources().getIdentifier(resourceNameAnimation, "drawable", getPackageName());
imgBall.setBackgroundResource(id_res);
LayoutParams latoutFrame = imgBall.getLayoutParams();
latoutFrame.width = width;
latoutFrame.height = height;
imgBall.setLayoutParams(latoutFrame);
frame = (AnimationDrawable) imgBall.getBackground();
}
然后我打电话给: imgBall.post(new StartAnimation());
调用runnable:
class StartAnimation implements Runnable {
public void run() {
frame.start();
}
}
问题是我使用了许多动画,它们使用相同的xml(逐帧)。我必须在具有相同动画的许多活动中调用此方法。最后,我得到了一个错误的错误。我试图在屏幕之间释放内存:
for (int i = 0; i < frame.getNumberOfFrames(); ++i){
Drawable frame_rescue = frame.getFrame(i);
if (frame_rescue instanceof BitmapDrawable) {
((BitmapDrawable)frame_rescue).getBitmap().recycle();
}
frame_rescue.setCallback(null);
问题是,当我再次尝试使用resourde时,会出现其他错误: “尝试使用回收的位图”
任何人都知道其他免费记忆方式吗?
答案 0 :(得分:0)
我有同样的问题,问题是可运行的。 为每个动画创建一个独立的线程使得animationDrawables在销毁活动并清除视图和回调后仍然存在。 因此,在没有独立线程的情况下启动动画可以让GC收集未使用的资源。