为了将我的游戏干净地移植到iPhone上,我正试图制作一个不使用NSTimer的游戏循环。
我在一些示例代码中注意到,如果使用NSTimer,您可以在开头设置它,例如
self.animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:animationInterval target:self selector:@selector(drawView) userInfo:nil repeats:YES];
其中drawView看起来像:
- (void)drawView
{
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
mFooModel->render();
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
}
当使用这种技术时,mFooModel渲染得很好,但我反而希望制作我自己的游戏循环,调用drawView而不是让NSTimer调用drawView 60次。我想要像:
while(gGameState != kShutDown)
{
[self drawView]
}
不幸的是,当我这样做时,我得到的只是黑屏。为什么会这样?无论如何我可以实现我在这里描述的内容吗?
我想避免NSTimer的原因是因为我想在游戏循环中进行物理和AI更新。我使用自己的时钟/计时器来跟踪已经过的时间,以便我可以准确地完成这项工作。渲染尽可能快。我尝试使用this article
中描述的一些技术这有点是一个冲动的问题(你在整天编码之后做的那个,卡住了,希望早上答案就在那里)
干杯。
答案 0 :(得分:21)
iPhoneOS 3.1的另一个选择是使用新的CADisplayLink api。这将在需要更新屏幕内容时调用您指定的选择器。
displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(renderAndUpdate)];
[displayLink setFrameInterval:2];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
如果您需要更多示例代码,XCode中的新OpenGL项目模板也会使用CADisplayLink。
答案 1 :(得分:2)
如果您不想使用NSTimer
,可以尝试手动运行NSRunLoop
:
static BOOL shouldContinueGameLoop;
static void RunGameLoop() {
NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
NSDate *destDate = [[NSDate alloc] init];
do {
// Create an autorelease pool
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// Run the runloop to process OS events
[currentRunLoop runUntilDate:destDate];
// Your logic/draw code goes here
// Drain the pool
[pool drain];
// Calculate the new date
NSDate *newDate = [[NSDate alloc] initWithTimeInterval:1.0f/45 sinceDate:destDate];
[destDate release];
destDate = newDate;
} while(shouldContinueGameLoop);
[destDate release];
}
答案 2 :(得分:2)
虽然使用CADisplayLink是基于3.1的游戏的一个非常好的选择,但是 任何使用“计时器”的东西都是一个非常糟糕的主意。
最好的方法是将旧的“三重缓冲”解耦为GPU工作。
Fabien在他的Doom Iphone评论中有一个非常好的解释:
http://fabiensanglard.net/doomIphone/
答案 3 :(得分:2)
小心使用self
作为displayLinkWithTarget
的目标,手册说“新构建的显示链接保留了目标”。
马丁
答案 4 :(得分:0)
关于Fabien的CADisplayLink和Doom for iPhone文章,我给Fabien发了电子邮件,我认为最好的选择是主观的。性能方面的DisplayLink和三重缓冲应该相同,但DisplayLink仅适用于> OS 3.1。所以这应该是你的决定因素。