我正在制作一个photomosaic应用程序,一个简单的解决方案是扫描位图,将位图分成小方块,并用小图像替换每个。但是为了提高生成图像的质量,我想从中心而不是从左上角扫描位图。有没有现成的算法可以解决这个问题?
例如:
在传统方法中,我们从topleft扫描二维数组:
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
但我想从中心扫描到边界,螺旋式地:
16 15 14 13
5 4 3 12
6 1 2 11
7 8 9 10
答案 0 :(得分:0)
解决这个问题的一种可能性是考虑向后拉螺旋。
从点(0,0)开始,然后转到(0,y) - > (x,y) - > (x,0) - > (1,0)。剩下的是一个较小的矩形。只要您的剩余高度/宽度大于2,就可以这样做。
现在你有一个大小为(x,2)或(2,y)的矩形,它是开始绘制的中心矩形。为简单起见,我假设你有一个大小为(x,2)的矩形。你从它的左下角开始。向右绘制x步,然后绘制1。然后你增加你的宽度或高度的步数。
现在的问题是,如何获得第一个尺寸为(x,2)的矩形?假设你有一张大小(w,h)和w > h
的图片,那么你的第一个矩形是(w-h + 2,2),开始的坐标是(w / 2-(w-h + 2) )/ 2,h / 2)。
示例:给定矩形w = 8,h = 4。中心矩形是w = 6,h = 2。你从位置(1,2)开始。
绘图将是:6向右,1向上,向左6向下,向下向下7向右,向上3向上,向左7向完成。
答案 1 :(得分:0)
bool between(int x, int low, int high) {
return low <= x && x <= high;
}
// we use this constant array to help tweaking the (row,col) coordinate
const int D[4][2] = {
{0, 1}, // 0 - right
{1, 0}, // 1 - down
{0, -1}, // 2 - left
{-1, 0} // 3 - up
};
int a[n][n]; // suppose the array is n times n in size
int row = 0, col = 0, dir = 0; // initial direction is "0 - right"
for (int m = n*n; m >= 1; m--) {
a[row][col] = m;
int old_row = row, old_col = col; // remember current coordinate
row += D[dir][0];
col += D[dir][1];
if (!(between(row,0,n-1) && between(col,0,n-1))) { // have to move back
// move back
row = old_row;
col = old_col;
// change direction
dir++;
dir %= 4;
// move again
row += D[dir][0];
col += D[dir][1];
}
}