struct按值传递

时间:2012-11-22 04:47:56

标签: c structure

假设我有这样的结构..

struct object{
     int id;
     char *name;
     node *list_head; //a pointer to the head of a linked list
};

typedef struct object object;

我静态地声明了一个struct变量。我必须通过值将它传递给一个函数,该函数将元素插入temp_obj中的列表,如下所示。

我们可以假设add_elementprint_list函数正常工作。 如果我在function_a之后打印列表,那么它将不会打印插入的元素。 我认为这是因为我将结构作为值传递,因此function_a中所做的更改不会反映在function_a之前声明的结构。

但是由于给定的接口,我必须按值传递结构。 在这种情况下,我该怎么做才能反映原始结构的变化?

object temp_obj
function_a(temp_obj);
print_list(temp_obj.list_head);

void function_a(object obj){
    //add an element to the list
    int num = 1;
    add_element(&obj.list_head, num);
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你搞砸了!

如果你不能改变界面,那么就没有办法让“按值传递”的行为就像“按参考传递”一样。

您的选项是更改接口以获取object *或使该函数返回object(或object*) - 所有这些选项都需要更改接口。

答案 1 :(得分:2)

你可以根据一个不太繁重的条件来做这件事,但这是一种欺骗。

如果add_element()函数在列表的末尾添加新元素,而不是在头部,并且如果你安排事情以便列表中有一个初始节点,那么你可以,做到这一点。

证明:

#include <assert.h>
#include <errno.h>
#include <stdarg.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

static void err_exit(const char *fmt, ...);

typedef struct node   node;
typedef struct object object;

struct object
{
    int   id;
    char *name;
    node *list_head; //a pointer to the head of a linked list
};

struct node
{
    node   *next;
    object *data;
};

static void add_element(node **list, int value)
{
    assert(list != 0);
    object *new_objt = calloc(sizeof(object), 1);
    node   *new_node = calloc(sizeof(node),   1);
    if (new_objt == 0 || new_node == 0)
        err_exit("Out of memory in %s\n", __func__);
    node *next = *list;
    while (next->next != 0)
        next = next->next;
    next->next = new_node;
    new_node->data = new_objt;
    new_objt->id = value;
}

static void print_list(const node *list)
{
    assert(list != 0);
    node *next = list->next;
    printf("List: ");
    while (next != 0)
    {
        if (next->data != 0)
            printf("%d ", next->data->id);
        next = next->next;
    }
    printf("EOL\n");
}

static void function_a(object obj)
{
    int num = 1;
    add_element(&obj.list_head, num);
}

int main(void)
{
    node   temp_node = { 0, 0 };
    object temp_obj  = { 0, 0, &temp_node };    // Key trick!

    print_list(&temp_node);
    function_a(temp_obj);
    print_list(&temp_node);
    function_a(temp_obj);
    print_list(&temp_node);

    return 0;
}

static void err_exit(const char *fmt, ...)
{
    int errnum = errno;
    va_list args;
    va_start(args, fmt);
    vfprintf(stderr, fmt, args);
    va_end(args);
    if (errno != 0)
        fprintf(stderr, " (%d: %s)", errnum, strerror(errnum));
    putc('\n', stderr);
    exit(EXIT_FAILURE);
}

汇编

gcc -O3 -g -std=c99   -Wall -Wextra node.c -o node  

输出:

List: EOL
List: 1 EOL
List: 1 1 EOL

如果练习的目的是打败脑死亡的界面,这就可以解决它。如果练习的目的是创建一个可用的界面,那么你可能不会这样做;您将指向结构的指针传递到function_a(),以便更改list_head

答案 2 :(得分:0)

您无法通过按值传递来实现..您必须更改界面设计并使用通过参考传递

答案 3 :(得分:0)

list_head是一个指针,为什么要这样做:

add_element(&obj.list_head, num);

这是正确的方法:

add_element(obj.list_head, num);

列表的头部是其中的第一个元素。这永远不会改变,这就是你不需要传递&obj.list_head的原因。您只需要列表头的地址,而不是包含列表头地址的指针的地址。

你的add_element()实现看起来应该是这样的,假设你的'node'结构有一个'next'成员:

void add_element(node* head, int num)
{
    /* Iterate over the list that starts at 'head' and when we reach the end,
       insert 'num' as a new element */
    node* cur = head;
    while (cur->next != NULL)
        cur = cur->next;
    /* We're at the end. */
    cur->next = malloc(sizeof(node));
    cur->next->next = NULL;
    cur->next->num = num;
}

按值传递将正常工作,因为您的object结构具有指针成员。这意味着object变量的副本仍将指向相同的数据,因为它们都是浅层副本(所有副本共享相同的数据。)