所以我的程序的最终结果是更新游戏客户端,但到目前为止我所拥有的是能够接受多个连接的服务器,以及连接到服务器的客户端。这是客户端部分的代码:
public void client() {
Socket socket = null;
ObjectInputStream in = null;
ObjectOutputStream out = null;
try {
socket = new Socket(IP, Integer.parseInt(port));
in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
do {
// have a conversation
try {
message = (String) in.readObject();
System.out.println("\n" + message);
} catch (Exception e) {
System.out.println("\n idk wtf that user sent!");
}
} while (!message.equals("CLIENT - END")); // When the user types "END"
System.err.println("CLOSED!!!");
System.exit(0);
}
这是服务器部分的代码:
public void run() {
// where everything happens
System.out.println("server- connected");
try {
in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
out.writeObject("hi");
out.flush();
Thread.sleep(5000);
out.writeObject("close");
out.flush();
System.out.println("closed");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
现在,我遇到了这个问题,当我的服务器发送对象"hi"
时,客户端似乎没有收到它。我不确定它是否确实存在,但是如果它得到了它,它就不会像我想要的那样打印出来。我以前做过一个聊天程序,做同样的事情,我几乎把它复制到这个,但它没有沟通。我得到的最多是确认他们已连接。我不知道发生了什么,但任何帮助将不胜感激!提前谢谢!
答案 0 :(得分:4)
在 ObjectInputStreams之前创建ObjectOutputStreams ,并在创建后立即刷新它们。
ObjectInputStream的构造函数读取流标头。这个流标题是由ObjectOutputStream的构造函数编写的(一种丑陋的实现,但它就是这样)。如果你首先构造OIS,它们会挂起等待头字节。