为了防止WM_LBUTTONUP事件被代码淹没,我决定创建一个包含最初在WM_LBUTTONUP上触发的代码的类方法。
示例:
case WM_LBUTTONUP:
{//Code that used to trigger on WM_LBUTTONUP below:
x=4;
y=2;
SendMessage(hWnd, CUSTOM_WMMESSAGE, NULL, NULL);
}//The above SendMessage() call works
方法定义:
void Dog::bark(HWND hindow, INT wm_message)
{//All code that used to trigger on WM_LBUTTON up was moved to this method
x=4;
y=2;
SendMessage(hwindow, wm_message, NULL, NULL);
}
之后:
case WM_LBUTTONUP:
{Object.bark();}
//When SendMessage was called this way (inside of a method definition)
//it did not work!
问题:
SendMessage()在类方法中未使用时,对WM_LBUTTONUP起作用。但是,一旦我从WM_LBUTTONUP上的类方法调用SendMessage(),就不会发送消息(这意味着,SendMessage()在从类方法调用时没有或不起作用。)
请注意:
方法定义与WM_LBUTTON不在同一个文件中(我希望保持这种方式,以防止main.cpp被大量代码填充:))
修改
包含类定义的文件名称为Dog.hpp 我在main.cpp中包含了Dog.hpp。 我已经成功创建了其他类方法(在dog.hpp中),但是我知道类或头文件代码没有任何问题。唯一的问题是,当在dog.hpp中调用SendMessage()函数时,它被认为是在main.cpp中调用的,它不起作用。
答案 0 :(得分:0)
Object.bark()
期望您没有传入的输入参数。你需要这样做:
case WM_LBUTTONUP:
{
Object.bark(hWnd, CUSTOM_WMMESSAGE);
break; // <-- this is missing in your original code as well!
}