Python - 将函数传递给另一个函数

时间:2009-08-28 21:01:20

标签: python function first-class-functions

我正在使用python解决一个难题,根据我正在解决的难题,我将不得不使用一组特殊的规则。如何将函数传递给Python中的另一个函数?

实施例

def Game(listA, listB, rules):
   if rules == True:
      do...
   else:
      do...

def Rule1(v):
  if "variable_name1" in v:
      return False
  elif "variable_name2" in v:
      return False
  else:
      return True

def Rule2(v):
  if "variable_name3" and "variable_name4" in v:
      return False
  elif "variable_name4" and variable_name1 in v:
      return False
  else:
      return True

这只是一个伪代码,因此不具体,但我得到了编译的代码,但我需要知道如何调用函数Game以及它是否正确定义,因为规则将被切换为{{1 }或Rule1(v)

5 个答案:

答案 0 :(得分:124)

像其他任何参数一样传递它:

def a(x):
    return "a(%s)" % (x,)

def b(f,x):
    return f(x)

print b(a,10)

答案 1 :(得分:18)

将函数视为程序中的变量,以便您可以轻松地将它们传递给其他函数:

def test ():
   print "test was invoked"

def invoker(func):
   func()

invoker(test)  # prints test was invoked

答案 2 :(得分:9)

一种通用方法

要将函数和参数传递给函数(例如,对不同的函数使用相同的迭代例程),请考虑以下(python2.x)示例:

def test(a, b):
    '''The function to pass'''
    print a+b

def looper(func, **kwargs):
    '''A basic iteration function'''
    for i in range(5):
        # Our passed function with passed parameters
        func(*tuple(value for _, value in kwargs.iteritems()))

if __name__ == '__main__':
    # This will print `3` five times
    looper(test, a=1, b=2)

一些解释

  • tuple( i for i in (1, 2, 3))是一个元组生成器,从列表中的项创建元组,set,tuple ...在我们的例子中,**kwargs
  • 中的值
  • *前面的tuple()将解压缩其内容,有效地将它们作为参数传递给传递的函数
  • 生成器中的
  • _只是key的占位符,因为我们没有使用

适用于python3.x

  • print(a+b)代替print a+b
  • kwargs.items()代替kwargs.iteritems()

答案 3 :(得分:8)

将它传递进去,就像这样:

Game(list_a, list_b, Rule1)

然后你的游戏功能看起来像这样(仍然是伪代码):

def Game(listA, listB, rules=None):
    if rules:
        # do something useful
        # ...
        result = rules(variable) # this is how you can call your rule
    else:
        # do something useful without rules

答案 4 :(得分:8)

通过删除括号,函数名可以成为变量名(因此可以作为参数传递)。通过添加括号,变量名可以成为函数名。

在您的示例中,将变量rules等同于您的一个函数,不要使用括号并提及参数。然后在game()函数中,使用括号和rules( v )参数调用v

if puzzle == type1:
    rules = Rule1
else:
    rules = Rule2

def Game(listA, listB, rules):
    if rules( v ) == True:
        do...
    else:
        do...