我试着在几周内为家庭聚会编写一个小图片拼图。
拼图应如下所示:http://www.welt.de/spiele/online-spiele/article2128160/Bilderraetsel.html (只需按“Spiel starten”进行演示)
我知道我的解决方案现在非常缓慢和丑陋......但作为第一步,它正在发挥作用。
我根据图像的大小动态创建了很多矩形(这很重要,因为我会将拼图用于不同的图像)。
然后,每隔X秒,一个矩形将变为不可见(不透明度步骤变为0)。
问题是,在应用程序中,矩形行之间有空格。
我尝试使用StackPanel,WrapPanel和UniformGrid。使用UniformGrid,我获得了最好的结果。
如果我在内存中的整个图片大小上生成一个灰色图像,并在我的计时器中从这个内存图像中删除一些矩形,那将是最好的。但我喜欢不透明效果,所以它不可能,或者是它?
这是我的XAML:
<Window x:Class="PicturePuzzle.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow"
Width="525"
Height="420"
Loaded="WindowLoaded">
<Grid>
<Grid Height="300" VerticalAlignment="Top">
<Image x:Name="imgPicture"
Source="/PicturePuzzle;component/Images/Koala.jpg"
Stretch="Uniform" />
<UniformGrid x:Name="ugMask"
Width="{Binding ElementName=imgPicture,
Path=ActualWidth}"
Height="{Binding ElementName=imgPicture,
Path=ActualHeight}" />
</Grid>
<StackPanel HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Bottom">
<StackPanel Margin="0,0,0,10" Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="btnStart"
Width="60"
Margin="0,0,5,0"
Click="BtnStartClick"
Content="Start" />
<Button x:Name="btnStop"
Width="60"
Click="BtnStopClick"
Content="Stop"
IsEnabled="False" />
<Button x:Name="btnSolution"
Margin="5,0,0,0"
Click="BtnSolutionClick"
Content="Lösung anzeigen" />
</StackPanel>
<Slider x:Name="slSpeed"
IsDirectionReversed="True"
Maximum="10"
Minimum="1"
ValueChanged="SlSpeedValueChanged"
Value="3" />
</StackPanel>
</Grid>
</Window>
我的代码隐藏:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading;
namespace PicturePuzzle
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow
{
public MainWindow()
{
_rectangles = new List<Rectangle>();
InitializeComponent();
_timer = new DispatcherTimer();
_generated = new List<int>();
_random = new Random();
}
private readonly List<Rectangle> _rectangles;
private readonly List<int> _generated;
private readonly DispatcherTimer _timer;
private readonly Random _random;
private void WindowLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var size = imgPicture.RenderSize;
var columns = Convert.ToInt32(Math.Ceiling(size.Width/20));
var rows = Convert.ToInt32(Math.Ceiling(size.Height/20));
ugMask.Columns = columns;
ugMask.Rows = rows;
for (int y = 0; y < rows; y++)
{
for (int x = 0; x < columns; x++)
{
var rectangle = new Rectangle {Width = 20, Height = 20, Fill = Brushes.Gray};
_rectangles.Add(rectangle);
ugMask.Children.Add(rectangle);
}
}
}
private void BtnStartClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
btnStart.IsEnabled = false;
btnStop.IsEnabled = true;
_generated.Clear();
_rectangles.ForEach(a => a.Opacity = 1);
_timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(slSpeed.Value);
_timer.Tick += TimerTick;
_timer.Start();
}
private void TimerTick(object sender, EventArgs e)
{
if (_generated.Count >= _rectangles.Count)
{
_timer.Stop();
return;
}
var random = GetNext();
var alphaTimer = new DispatcherTimer {Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.1)};
alphaTimer.Tick += (o, args) =>
{
var rec = _rectangles[random];
if (rec.Opacity <= 0)
{
alphaTimer.Stop();
return;
}
rec.Opacity -= 0.1;
};
alphaTimer.Start();
}
private int GetNext()
{
int r;
do
{
r = _random.Next(0, _rectangles.Count);
} while (_generated.Contains(r));
_generated.Add(r);
return r;
}
private void BtnStopClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
btnStart.IsEnabled = true;
btnStop.IsEnabled = false;
_timer.Stop();
}
private void SlSpeedValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
{
if (_timer != null)
{
_timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds((slSpeed.Value / 10));
}
}
private void BtnSolutionClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
btnStop.IsEnabled = false;
btnStart.IsEnabled = true;
_timer.Stop();
_rectangles.ForEach(a => a.Opacity = 0);
}
}
}
在这里你可以看到产生的结果:
欢迎各种提示!感谢。
答案 0 :(得分:2)
我做了一些测试,你实际上有两个问题。
首先,矩形被抗锯齿。 (这是WPF的默认设置。)您需要关闭矩形的抗锯齿以使边缘对齐。创建矩形后添加以下行:
rectangle.SetValue(RenderOptions.EdgeModeProperty, EdgeMode.Aliased);
第二,如果koala.jpg的宽度在均匀拉伸到300的高度之后,不是20的倍数,则均匀间隔的20×20矩形必须在它们之间具有间隙。结果中的间隙是由于舍入行并将其转换为int32时的舍入错误。
您有两种选择:
如果你不介意稍微压扁图像,你可以将Grid元素的宽度设置为20的倍数。然后将Image标签的Stretch属性设置为&#34; Fill&#34; 。这样可以保持矩形正方形。
您还可以将矩形的宽度设置为size.Width / columns
这样可以将它们拉伸一点,使它们完全吻合。为了更好地衡量,您还可以将其高度设置为size.Height / rows
。由于size.Width
和size.Height
是浮点数,因此在计算行和列时,此除法将纠正舍入误差。这将允许任意大小的图像,但你的矩形不会是正方形。