我正在使用Java进行简单的文本冒险。我希望能够定义每个任务的进度,并且将存储在用户的appdata中的某个位置,以便在他们下次玩游戏时阅读。我怎么能这样做?
答案 0 :(得分:1)
如果您只想在内部存储数据(即,跨会话保存,而不是用户可读的文件),我会使用Preferences API。
例如:假设您有一个名为MissionInfo
的类,它实现了java.io.Serializable
。您可以执行以下操作:
// Precondition: missionInfoToSave is an variable of type MissionInfo
// The key used to store the data.
final String key = "SAVE_DATA";
// Get the preferences database for this package.
Preferences prefs = Preferences.userNodeForPackage(MissionInfo.class);
// To save, write the object to a byte array.
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
try {
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(baos);
oos.writeObject(missionInfoToSave); // write it to the stream
prefs.putByteArray(key, baos.toByteArray());
} catch (IOException ie) {
System.err.println("Failed to save to file");
}
// To load, read it back.
// The second argument is the default if the key isn't found.
byte[] stored = prefs.getByteArray(key, null);
if (stored == null) {
// There's no stored data.
return;
}
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream();
try {
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bais);
Object o = ois.readObject();
if (o instanceof MissionData) {
// Good: it's a saved data file.
updateMissionProgress((MissionData) o); // assuming this is defined
}
} catch (IOException ie) {
System.err.println("Couldn't load from prefs");
} catch (ClassNotFoundException cnfe) {
System.err.println("Class couldn't be found");
}
Preferences API将跨会话存储数据。您可以在java.util.prefs
包中找到它。
答案 1 :(得分:0)
您可以使用java.util.Properties
,这是一个方便的实用程序,用于创建键和值的映射,将其存储在文件中,以及从该文件加载相关的Properties
对象。可以找到关于将Properties
与文件一起使用的精彩教程here。
要获取AppData目录文件路径(在Windows中),您可以使用System.getenv("APPDATA")
。
答案 2 :(得分:0)
使用简单的数据库:sqlite或Berkeley DB http://docs.oracle.com/cd/E17277_02/html/index.html
答案 3 :(得分:0)
我建议您创建一个位于用户主目录中的特定于应用程序的文件夹,您可以使用此代码获取该文件夹:
String userHome=System.getProperty("user.home");
这会给你一个类似于c:\ Documents and Settings \ user1的字符串,然后你可以将你的appname附加到你的appname,如“adventureapp”,首先使用正向斜杠。然后从那。你可以这样做:
File file = new File(mypathtomyappfolder);
然后你测试.isDirectory()如果没有,这是用户第一次运行app do file.newDir(),所以你有了adventureapp目录。然后从那里使用File并将文件名附加到您的字符串,如user.properties,您可以根据他们在游戏中的进展来读取和写入。希望有所帮助。 - 邓肯