目前在项目上遇到一些麻烦。我正在实施一个游戏,我想让它以事件为主导。
到目前为止,我有一个EventHandler类,它具有重载方法,具体取决于生成的事件类型(PlayerMove,Contact,Attack等)
我会让游戏驱动程序或类生成事件。我的问题是如何在不将事件生成类紧密耦合到事件处理程序并使EDA冗余使用的情况下如何有效地处理事件?
我想设计自己的简单处理程序,而不是使用内置的Java处理程序
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如果你想要一个带有重载方法的EventHandler
类,而你的事件类型没有任何子类,那么这个使用反射的简单代码应该可以工作:
public class EventHandler {
public void handle (final PlayerMove move) {
//... handle
}
public void handle (final Contact contact) {
//... handle
}
public void handle (final Attack attack) {
//... handle
}
}
public void sendEvent (final EventHandler handler, final Object event) {
final Method method = EventHandler.class.getDeclaredMethod ("handle", new Class[] {event.getClass ()});
method.invoke (handler, event);
}
但是,如果您希望为不同的事件分别设置EventHandler
,则以下情况会更好。
public interface EventHandler<T extends Event> {
void handle (T event);
}
public class PlayerMoveEventHandler implements EventHandler<PlayerMove> {
@Override
public void handle (final PlayerMove event) {
//... handle
}
}
public class EventRouter {
private final Map<Class, EventHandler> eventHandlerMap = new HashMap<Class, EventHandler> ();
public void sendEvent (final Event event) {
eventHandlerMap.get (event.getClass ()).handle (event);
}
public void registerHandler (final Class eventClass, final EventHandler handler) {
eventHandlerMap.put (eventClass, handler);
}
}