如何在C中旋转90度的图像

时间:2012-11-20 15:08:30

标签: c arrays pixels flip

我一直试图将图像变成黑白图像,然后用C旋转90度,但我对编程很新,这就是我所要做的。

#include<stdio.h>
#include<string.h>

int main () {
FILE* first;
FILE* second;
FILE* third;
int counter;
char c;
int width, height, pixelmax, average;
int pixelred, pixelgreen, pixelblue, black[300][300][3];
int i, j, timer=0;
int k, f=0;
first=fopen("blackbuck.ppm","r");
second=fopen("blacktrout.ppm","w");

这会跳过前几行代码

for(counter=1;counter<3;counter++){
do{
    c=getc(first);
}while(c != '\n');
    }
fscanf(first,"%d%d", &width,&height);
fscanf(first,"%d", &pixelmax);

在程序的这一部分中,我通过取平均值将像素转为黑白,这是最容易的部分。

for(i=0, j=0; i<width;i++, timer++){
fscanf(first,"%d%d%d",&pixelred,&pixelgreen,&pixelblue);
average=(pixelred+pixelgreen+pixelblue)/3;
black[i][j][0]=average;
black[i][j][1]=average;
black[i][j][2]=average;
fprintf(second,"%d %d %d\n",black[i][j][0],black[i][j][1],black[i][j][2]);

if (i==(width-1)&& j<height){
i=0;
j++;
}
}
fclose(first);
fclose(second);
third=fopen("blackflip.ppm","w");

这是我完全迷失的部分,我不知道如何将我的3d数组中的像素存储旋转90度。有什么帮助吗?对于像我这样的新手程序员来说,一个解释得很好的解释会有很长的路要走。谢谢!

for(...???)
}
}


return 0;

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

基本逻辑是这样的:

original_x = original_height-1-rotated_y
original_y = rotated_x
rotated_image(rotated_x,rotated_y) = original_image(original_x,original_y)

假设(0,0)是左上角,我们想要向左旋转90度。然后旋转图像的左上角相当于原始图像的右上角,即(original_height-1,0)。

当您越过图像的顶部时,增加x,您正在从右侧抓取原始图像中的像素,增加y,因此旋转图像的x就像原始图像的y。 / p>

当您在rotate_image中向下移动时,增加y,您将更多地移动到original_image的左侧,这就是我们从original_height-1中减去rotate_y以获取original_x坐标的原因。

另一件需要注意的事情是,旋转图像的宽度和高度与原始图像相反。

答案 1 :(得分:0)

for (i = width-1 ; i >= 0 ; --i){
    for(j = height-1 ; j >= 0 ; --j)
        // use formulas: x' = y; y' = -x' to rotate left
        rotated[i][j] = black[j][width-i-1];
}

答案 2 :(得分:0)

通常,您可以使用下一个公式顺时针旋转α度 设点P(x,y) 设alpha想要顺时针旋转的度数

然后 x_rotated = x * cos(alpha) - y * sin(alpha); y_rotated = x * sin(alpha)+ y * cos(alpha);

如果alpha是顺时针90度,那么

x_rotated = -y; y_rotated = x;

我希望这会有所帮助