如何剪辑canvas.drawCircle()而不剪切阴影?

时间:2012-11-20 04:53:23

标签: android graphics clipping

这是我的代码的简化版本:

Paint p = new Paint();

p.setShader(borderShader); //use a bitmap as a texture to paint with
p.setFilterBitmap(true);
p.setShadowLayer(20, 20, 20, Color.BLACK);

canvas.clipRect(10,0,width-10,height);
canvas.drawCircle(width/2,height/2,1000/2,p);

所以图像看起来像这样:

enter image description here

两侧夹住的圆圈。

问题是,因为阴影被向下20像素,向右20像素。阴影的右侧部分被clipRect剪切,不会显示。

我必须使用clipRect而不是简单地绘制一个白色矩形来剪裁圆圈,因为圆圈的左边和右边需要是透明的才能显示下面的背景。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我最终使用Path通过使用两个圆弧和两个线段来绘制形状,而不是在圆上使用矩形剪切区域。

很多触发和数学之后,它完美无缺。

编辑:

根据请求,这是我最终使用的代码示例。请注意,这是根据我的应用程序定制的,并且可以绘制出与我的问题中的形状完全相同的形状。

private void setupBorderShadow()
{
    //Set up variables
    int h = SUI.WIDTH / 2; // x component of the center of the circle 
    int k = SUI.HEIGHT_CENTER; // y component of the center of the circle

    int x = SUI.WIDTH / 2 - 4 * SUI.CIRCLE_RADIUS_DIFFERENCE - SUI.BORDER_WIDTH; //left side of the rectangle
    int r = 6 * SUI.CIRCLE_RADIUS_DIFFERENCE + SUI.BORDER_WIDTH; //radius of circle


    //define a rectangle that circumscribes the circle
    RectF circle = new RectF(h - r, k - r, h + r, k + r);

    Path p = new Path();
    //draw a line that goes from the bottom left to the top left of the shape
    p.moveTo(x, (float) (k + Math.sqrt(-(h * h) + 2 * h * x + r * r - (x * x))));
    p.lineTo(x, (float) (k - Math.sqrt(-(h * h) + 2 * h * x + r * r - (x * x))));

    //calculate the angle that the top left of the shape represents in the circle
    float angle = (float) Math.toDegrees(Math.atan(Math.sqrt(-(h * h) + 2 * h * x + r * r
            - (x * x))
            / (h - x)));

    //draw an arc from the top left of shape to top right of shape 
    p.arcTo(circle, 180 + angle, (180 - angle * 2));

    // the x component of the right side of the shape
    x = SUI.WIDTH / 2 + 4 * SUI.CIRCLE_RADIUS_DIFFERENCE + SUI.BORDER_WIDTH;

    //draw line from top right to bottom right
    p.lineTo(x, (float) (k + Math.sqrt(-(h * h) + 2 * h * x + r * r - (x * x))));

    //draw arc back from bottom right to bottom left. 
    p.arcTo(circle, angle, (180 - angle * 2));


    //draw the path onto the canvas
    _borderCanvas.drawPath(p, SUI.borderShadowPaint);
}

请注意,我使用的某些变量(例如“CIRCLE_RADIUS_DIFFERENCE”)可能没有意义。忽略这些,它们是app特定的常量。实际上在几何计算中产生差异的所有变量都被标记出来。