如何从函数中的数组返回结构? (指针)

时间:2012-11-20 01:29:53

标签: c

考虑以下代码:

typedef struct fruits_s
{
    char* key;
    char value;
} fruits_t;

static fruits_t fruit_array[] = {
{ "Apple", 1 },
{ "Banana", 2 },
{ "Grape", 3 },
{ "Orange", 4 } };

static fruits_t* getFruitFromValue(char value)
{
    int i;
    for (i = 0; i < sizeof(fruit_array)/sizeof(fruit_array[0]); i++){
        if (value == fruit_array[i].value){
            return fruit_array[i];
        }
    }
}

我是C的新手,并且在需要/使用指针时仍在学习。我从Java背景中被宠坏了。那么,在上面的代码中,我感到困惑的是该函数应该返回指针 fruits_t*吗?或者是其他东西?当我fruit_array[i]是指向我的结构或结构本身的指针?

话虽如此,后来在我的代码中,当我想使用该函数时,是这样的:

 fruits_t* temp = getFruitFromValue(1);

 fruits_t temp = getFruitFromValue(1);

 fruits_t temp = &getFruitFromValue(1);

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

该功能可以返回 - 您的选择。你说你会回指针;只要你这样做就没问题。

当你写:

static fruits_t *getFruitFromValue(char value)
{
    int i;
    for (i = 0; i < sizeof(fruit_array)/sizeof(fruit_array[0]); i++){
        if (value == fruit_array[i].value){
            return fruit_array[i];
        }
    }
}

有几个问题:

  1. fruit_array[i]是一个结构,而不是指针。使用return &fruit_array[i];
  2. 如果循环退出,则根本不从函数返回值。
  3. 修正这些导致:

    static fruits_t *getFruitFromValue(char value)
    {
        int i;
        for (i = 0; i < sizeof(fruit_array)/sizeof(fruit_array[0]); i++)
        {
            if (value == fruit_array[i].value)
                return &fruit_array[i];
        }
        return NULL;
    }
    

    这没关系,因为您返回的指针是静态数据,该数据将比该函数更长。如果您尝试返回指向非静态数据的指针,除非您使用动态内存分配(通过malloc()等),否则您可能(可能)手上有错误。

    你也可以归还结构;处理错误返回变得更难。如果你有C99,你可以使用'复合文字':

    static fruits_t getFruitFromValue(char value)
    {
        int i;
        for (i = 0; i < sizeof(fruit_array)/sizeof(fruit_array[0]); i++)
        {
            if (value == fruit_array[i].value)
                return fruit_array[i];
        }
        return (fruits_t){ .key = "", .value = 0 };
    }