考虑以下代码:
typedef struct fruits_s
{
char* key;
char value;
} fruits_t;
static fruits_t fruit_array[] = {
{ "Apple", 1 },
{ "Banana", 2 },
{ "Grape", 3 },
{ "Orange", 4 } };
static fruits_t* getFruitFromValue(char value)
{
int i;
for (i = 0; i < sizeof(fruit_array)/sizeof(fruit_array[0]); i++){
if (value == fruit_array[i].value){
return fruit_array[i];
}
}
}
我是C的新手,并且在需要/使用指针时仍在学习。我从Java背景中被宠坏了。那么,在上面的代码中,我感到困惑的是该函数应该返回指针 fruits_t*
吗?或者是其他东西?当我fruit_array[i]
是指向我的结构或结构本身的指针?
话虽如此,后来在我的代码中,当我想使用该函数时,是这样的:
fruits_t* temp = getFruitFromValue(1);
或
fruits_t temp = getFruitFromValue(1);
或
fruits_t temp = &getFruitFromValue(1);
答案 0 :(得分:4)
该功能可以返回 - 您的选择。你说你会回指针;只要你这样做就没问题。
当你写:
static fruits_t *getFruitFromValue(char value)
{
int i;
for (i = 0; i < sizeof(fruit_array)/sizeof(fruit_array[0]); i++){
if (value == fruit_array[i].value){
return fruit_array[i];
}
}
}
有几个问题:
fruit_array[i]
是一个结构,而不是指针。使用return &fruit_array[i];
。修正这些导致:
static fruits_t *getFruitFromValue(char value)
{
int i;
for (i = 0; i < sizeof(fruit_array)/sizeof(fruit_array[0]); i++)
{
if (value == fruit_array[i].value)
return &fruit_array[i];
}
return NULL;
}
这没关系,因为您返回的指针是静态数据,该数据将比该函数更长。如果您尝试返回指向非静态数据的指针,除非您使用动态内存分配(通过malloc()
等),否则您可能(可能)手上有错误。
你也可以归还结构;处理错误返回变得更难。如果你有C99,你可以使用'复合文字':
static fruits_t getFruitFromValue(char value)
{
int i;
for (i = 0; i < sizeof(fruit_array)/sizeof(fruit_array[0]); i++)
{
if (value == fruit_array[i].value)
return fruit_array[i];
}
return (fruits_t){ .key = "", .value = 0 };
}