我制作游戏点,你是画点,连接它们制作盒子。我有它,所以一旦你点击,该线跟随你的鼠标。当您点击另一个点时,它会将其丢弃。在if语句中添加println代码时,该行不再跟随鼠标。
我有以下代码:
public void run() {
gp.initialize();
while(isRunning) {
if(gp.isLineDrag()) {
previousTimeMil = System.nanoTime();
update();
draw();
currentTimeMil = System.nanoTime();
}
}
}
更新:对不起,以下是示例
这不会奏效,
public void run() {
gp.initialize();
while(isRunning) {
if(gp.isLineDrag()) {
System.out.println("Hi");
previousTimeMil = System.nanoTime();
update();
draw();
currentTimeMil = System.nanoTime();
}
}
}
这将有效
public void run() {
gp.initialize();
while(isRunning) {
System.out.println("I work now!");
if(gp.isLineDrag()) {
System.out.println("Hi");
previousTimeMil = System.nanoTime();
update();
draw();
currentTimeMil = System.nanoTime();
}
}
}
感谢所有的帮助,希望下次我能提出一个正确的问题。
答案 0 :(得分:4)
这是一个经常让人绊倒的问题。您正在从Eclipse或类似的IDE中运行程序,该程序将System.out
捕获到文本区域中。捕获和更新文本区域非常慢并完全掩盖了您的性能,使您的实时图形例程无法产生所需的时序敏感行为。因此,要么从命令行运行,要么从Eclipse开始写入文件。