一切!我正在创建库存类。以下是我到目前为止实现文件的内容:
//aItem .cpp implementation file
#include "stdafx.h"
#include "aitem.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
//setting this up default
aItem::aItem()
{
vector<aItem> inventory;
mitemName = "Default Name";
mitemType = "Default Type";
mdamage = 9001;
}
void aItem::ItemList()
{
for( vector<aItem>::size_type index = 0; index < inventory.size(); index++ )
{
//Makes a numerical list.
cout << "Item " << index + 1 << ": " << inventory[index].mitemName << endl;
index+= 1;
}
}
void aItem::ItemAdd(string itemName, string itemType, int damage)
{
mitemName = itemName;
mitemType = itemType;
mdamage = damage;
inventory.push_back
ItemAdd()中间的突然切入是我的问题。如果我没有从我知道名称的列表中删除它,如何将新创建的项目添加到我的库存矢量中?
答案 0 :(得分:2)
首先,您应该使用m_name而不是mitemName,它更容易阅读,并且使用更广泛。
现在您的实际问题是,您有一个名为aItem的库存,其中包含一个项目的向量...这是您的问题,为项目创建一个类,为库存创建一个类(如果您需要)。他们不能在同一个班级。
所以在这里我创建了我的项目类(我将其命名为Item,如果您愿意,可以将其称为aItem),它仅控制项目的名称,类型和损坏。
#ifndef ITEM_H
#define ITEM_H
#include <string>
class Item {
public:
Item();
virtual ~Item();
virtual void setName(std::string name);
virtual std::string getName();
virtual void setType(std::string type); // consider enum for types here
virtual std::string getType();
virtual void setDamage(int damage);
virtual int getDamage();
private:
std::string m_name;
std::string m_type;
int m_damage;
};
#endif // ITEM_H
我想您可以自己编写.cpp
侧的代码,这是头文件。
这是我的Inventory.h
,您可以重命名以符合您的喜好。
#ifndef INVENTORY_H
#define INVENTORY_H
#include "item.h"
#include <vector>
class Inventory {
public:
Inventory();
virtual ~Inventory();
virtual void addItem(Item* item);
virtual void removeItem(int index); // You could implement removeItem(Item* item); too
private:
std::vector<Item*> m_items;
};
#endif // INVENTORY_H
现在你可以自由地为这些类中的任何一个实现任何方法,如果你还需要更多的东西。
答案 1 :(得分:1)
如果您的库存不需要像其他人建议的那样是自己的类,则可以在引用需要时将其传递给item类。这可能不是最好的方法,但你不必写另一个类。
EG。
int main(){
aItem sword("wooden","sword", 5);
aItem axe("stone", "axe", 15);
std::vector<aItem> inventory;
sword.addTo(inventory);
axe.addTo(inventory);
...
并在aItem.cpp中:
void aItem::add(std::vector<aItem> &inventory){
inventory.push_back(*this);
}
或者,如果您想处理内存问题而不是范围问题,则可以使用指针:
int main(){
aItem* sword = new aItem("wooden","sword", 5);
aItem* axe = new aItem("stone", "axe", 15);
std::vector<aItem*> inventory;
sword->addTo(inventory);
axe->addTo(inventory);
...
并在aItem.cpp中:
void aItem::add(std::vector<aItem*> &inventory){
inventory.push_back(this);
}
但同样,在几乎所有情况下,正确处理范围或内存管理的库存类都会比这更好。
答案 2 :(得分:0)
所以你有一个名为aItem的类,它应该是一个“项目”并存储库存?听起来你需要另一个类来维护包含项目向量的库存。
其次,您现在有一个堆栈变量作为您的库存。一旦你的构造函数超出范围就会消失。
最后,您需要创建一个临时“项目”以添加到广告资源。这就是被推回的东西;)