需要建议,因为我是编程新手,我正在制作简单的多人游戏(客户端是手机,我有C ++代码),我正在使用Tornado / Python 2.7编写服务器端。我在服务器上定义了Python类来定义播放器等等......我的问题是当用户通过谷歌登录时
class GoogleHandler(tornado.web.RequestHandler, tornado.auth.GoogleMixin):
@tornado.web.asynchronous
def get(self):
if self.get_argument("openid.mode", None):
self.get_authenticated_user(self.async_callback(self._on_auth))
return
self.authenticate_redirect()
def _on_auth(self, user):
if not user:
raise tornado.web.HTTPError(500, "Google auth failed")
print(user)
self.set_secure_cookie("user", tornado.escape.json_encode(user))
class Player(Document):
def __init__(self, t):
self._token = t
self._connection = None
如何获取该连接并放入Player类,以便稍后我可以向该游戏的所有用户广播消息(只有3个用户可以玩一个游戏,在服务器上可以是很多游戏)。我可以使用HTTP请求登录,我需要持久的HTTP,所以我可以在三个玩家之间广播消息(澄清:三个玩家有登录和玩游戏,当一个发送消息到服务器我需要将该消息广播到其他两个)。 有人可以帮忙建议如何做到这一点吗?
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我认为您应该制作域名流程。当您收到带有groupid
的邮件时,会将其发送给客户端,然后将此邮件显示给用户。