我刚制作了一个快速系统,有两个操纵杆(一个用于移动,一个用于拍摄),它们可以使用多点触控。
然而,当你同时使用它们时它们互相干扰(你慢下来,变得奇怪等等)并且想知道这是否是我手机的问题(Nexus One,2.3.6)或问题代码:
public void handleEvent(MotionEvent event) {
final int action = event.getAction();
switch(action & MotionEvent.ACTION_MASK){
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
pointerID = event.getPointerId(0);
int tx = (int) event.getX(event.findPointerIndex(pointerID));
int ty = (int) event.getY(event.findPointerIndex(pointerID));
boolean reset = true;
if(tx >= (x - radius * 2) && (tx <= (x + radius * 2))) {
if(ty >= (y - radius * 2) && (ty <= (y + radius * 2))) {
dx = (tx - x);
dy = (ty - y);
reset = false;
}
}
if(reset) pointerID = -1;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: {
if(pointerID == -1) {
final int pointerIndex = event.getActionIndex();
pointerID = event.getPointerId(pointerIndex);
int tx = (int) event.getX(pointerIndex);
int ty = (int) event.getY(pointerIndex);
if(tx >= (x - radius * 2) && (tx <= (x + radius * 2))) {
if(ty >= (y - radius * 2) && (ty <= (y + radius * 2))) {
dx = (tx - x);
dy = (ty - y);
}
}
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if(pointerID != -1) {
final int pointerIndex = event.findPointerIndex(pointerID);
int tx = (int) event.getX(pointerIndex);
int ty = (int) event.getY(pointerIndex);
if(tx >= (x - radius * 2) && (tx <= (x + radius * 2))) {
if(ty >= (y - radius * 2) && (ty <= (y + radius * 2))) {
dx = (tx - x);
dy = (ty - y);
}
}
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
final int pointerIndex = event.getActionIndex();
final int id = event.getPointerId(pointerIndex);
if(id == pointerID) {
dy = 0;
dx = 0;
pointerID = -1;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
if(-1 != pointerID) {
dy = 0;
dx = 0;
pointerID = -1;
}
break;
}
}
}
重要说明:
每个操纵杆都是一个类,并为每个操纵杆调用handleEvent方法。
pointerID
是属于每个操纵杆的int
dy
和dx
只是距操纵杆中心的距离。
答案 0 :(得分:0)
你缺少的是,如果同时发生多次触摸,那么一个MotionEvent全部包含它们(如果其中一个触摸属于ACTION_MOVE类型,它还包含该运动的历史记录)。 / p>
使用循环event.getPointerCount()(如果它是> 1)作为索引来获取每个接触点的ID,然后您可以使用它来跟踪触摸并获取触摸的x / y /其他信息。 / p>
现在要意识到的是,pointerID不仅跟踪触摸......但是如果触摸点消失,它也可以改变(以ACTION_UP事件结束); POINTER_DOWN事件总是会在最后添加带有ID的触摸(因此,如果你有两次触摸它将获得ID 2),但是在POINTER_UP(或POINTER_2_UP,如果它是第二个触摸点)上,向下移动可获得更高的ID更改ID。
因此,如果你有ID 0,1和2的触摸,第二次触摸(ID 1)进入POINTER_UP,你必须意识到指针ID 2将变为ID 1.如果你有两个触摸(0和1) ),如果ID 0上升,所有突然的ID 1都变为ID 0!
诀窍是通过一些全局变量(leftJoyStickID和rightJoyStickID)以及action_down和action_up中的一些代码来跟踪这一点。只需两个接触点,三元运算符就是您的朋友:
if(IDofActionUpEvent == leftJoyStickID) { rightJoyStickID = IDofActionUpEvent == 0? 1:0; }