使用GDI +双重缓冲图像

时间:2012-11-19 04:29:09

标签: c++ winapi

我有一个存储在GDI + Image数据类型中的图像(.png)。谁能告诉我如何将图像数据存储在内存DC中的GDI +图像变量中?

以下是一些代码:

Graphics graphics(hdc);
Image image(pStream);

int image_width;
int image_height;

image_width= image.GetWidth();
image_height=image.GetHeight();

graphics.DrawImage(&image, posX,posY, image_width, image_height);    

目标是能够对此GDI +图像进行双重缓冲(为了动画的目的!)。

我知道如何使用GDI加倍缓冲,但不能使用GDI +。使用GDI,只需将HBITMAP选择到内存DC中,但是,使用GDI +,图像不在HBITAP中,而是在图像变量中。任何人都可以告诉我如何将不是HBITMAP的图像放入内存DC吗?谢谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你看过Bitmap班了吗?它继承自Image,可用于访问原始图像数据:

Bitmap bmp(pStream);
BitmapData bitmapData;
Rect rect(0, 0, 200, 200);
// lock area of the image for writing
bmp.LockBits(&rect, ImageLockModeWrite, PixelFormat32bppARGB, &bitmapData);

更新要获得HBITMAP,可以使用类似的东西(注意:我没有测试下面的代码):

   HBITMAP hbmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, width, height);
   BITMAPINFO bmi;
   bmi.bmiHeader.biSize =  sizeof(BITMAPINFOHEADER);
   bmi.bmiHeader.biWidth = width;
   bmi.bmiHeader.biHeight = height;
   bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
   bmi.bmiHeader.biBitCount = 24;
   bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
   bmi.bmiHeader.biSizeImage = 0;
   bmi.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
   bmi.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
   bmi.bmiHeader.biClrUsed = 0;
   bmi.bmiHeader.biClrImportant = 0;
   bmi.bmiColors = NULL;

   SetDIBits(hdc, hbmp, 0, height,  bitmapData.Scan0, &bmi, 0);

答案 1 :(得分:0)

这是我用来从磁盘加载图像的代码。

// BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, Exif, WMF, and EMF
HBITMAP mLoadImg(WCHAR *szFilename)
{
   HBITMAP result=NULL;

   Gdiplus::Bitmap* bitmap = new Gdiplus::Bitmap(szFilename,false);
   bitmap->GetHBITMAP(NULL, &result);
   delete bitmap;
   return result;
}

修改 除了一些基本功能外,不要自己使用GDI +。每当我使用图像时,我通常都希望尽可能使用最小,最快的代码--GDI可以更好地完成这项工作。

这是从一个类中删除的代码,该类将显示一个具有透明像素的图像,并带有类定义,以便(希望)避免与类变量的任何歧义。

void CStaticImg::displayImage()
{
    RECT myRect;
    BITMAP bm;
    HDC screenDC, memDC;
    HBITMAP oldBmp;
    BLENDFUNCTION bf;

    GetObject(mBmp, sizeof(bm), &bm);

    bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
    bf.BlendFlags = 0;
    bf.SourceConstantAlpha = 0xff;

    bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;

    screenDC = GetDC(mHwnd);
    GetClientRect(mHwnd, &myRect);

    if (mBmp == NULL)
        FillRect(screenDC, &myRect, WHITE_BRUSH);

    else
    {
        memDC = CreateCompatibleDC(screenDC);
        oldBmp = (HBITMAP)SelectObject(memDC, mBmp);
        AlphaBlend (screenDC, 0, 0, myRect.right,myRect.bottom, memDC, 0, 0, bm.bmWidth,bm.bmHeight, bf);
        SelectObject(memDC, oldBmp);
        DeleteDC(memDC);
        ReleaseDC(mHwnd, screenDC);
    }
}

class CStaticImg
{
public:
    CStaticImg();
    ~CStaticImg();
    void setImg(HBITMAP img);
    HBITMAP getImgCopy();
    void attach(HWND tgt);
    void detach();
    void setBkMode(bool transparent);

protected:
    HWND mHwnd;
    HBITMAP mBmp;
    WNDPROC mOldWndProc;
    void displayImage();
    virtual LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    bool isBkgTransparent;
private:
//    virtual LRESULT onPaint();
    LRESULT onCreate();
    static CStaticImg *GetObjectFromWindow(HWND hWnd);
    static LRESULT CALLBACK stWinMsgHandler(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};