我有一个存储在GDI + Image数据类型中的图像(.png)。谁能告诉我如何将图像数据存储在内存DC中的GDI +图像变量中?
以下是一些代码:
Graphics graphics(hdc);
Image image(pStream);
int image_width;
int image_height;
image_width= image.GetWidth();
image_height=image.GetHeight();
graphics.DrawImage(&image, posX,posY, image_width, image_height);
目标是能够对此GDI +图像进行双重缓冲(为了动画的目的!)。
我知道如何使用GDI加倍缓冲,但不能使用GDI +。使用GDI,只需将HBITMAP选择到内存DC中,但是,使用GDI +,图像不在HBITAP中,而是在图像变量中。任何人都可以告诉我如何将不是HBITMAP的图像放入内存DC吗?谢谢。
答案 0 :(得分:0)
你看过Bitmap
班了吗?它继承自Image,可用于访问原始图像数据:
Bitmap bmp(pStream);
BitmapData bitmapData;
Rect rect(0, 0, 200, 200);
// lock area of the image for writing
bmp.LockBits(&rect, ImageLockModeWrite, PixelFormat32bppARGB, &bitmapData);
更新要获得HBITMAP,可以使用类似的东西(注意:我没有测试下面的代码):
HBITMAP hbmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, width, height);
BITMAPINFO bmi;
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = width;
bmi.bmiHeader.biHeight = height;
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 24;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi.bmiHeader.biSizeImage = 0;
bmi.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
bmi.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
bmi.bmiHeader.biClrUsed = 0;
bmi.bmiHeader.biClrImportant = 0;
bmi.bmiColors = NULL;
SetDIBits(hdc, hbmp, 0, height, bitmapData.Scan0, &bmi, 0);
答案 1 :(得分:0)
这是我用来从磁盘加载图像的代码。
// BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, Exif, WMF, and EMF
HBITMAP mLoadImg(WCHAR *szFilename)
{
HBITMAP result=NULL;
Gdiplus::Bitmap* bitmap = new Gdiplus::Bitmap(szFilename,false);
bitmap->GetHBITMAP(NULL, &result);
delete bitmap;
return result;
}
修改强> 除了一些基本功能外,不要自己使用GDI +。每当我使用图像时,我通常都希望尽可能使用最小,最快的代码--GDI可以更好地完成这项工作。
这是从一个类中删除的代码,该类将显示一个具有透明像素的图像,并带有类定义,以便(希望)避免与类变量的任何歧义。
void CStaticImg::displayImage()
{
RECT myRect;
BITMAP bm;
HDC screenDC, memDC;
HBITMAP oldBmp;
BLENDFUNCTION bf;
GetObject(mBmp, sizeof(bm), &bm);
bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
bf.BlendFlags = 0;
bf.SourceConstantAlpha = 0xff;
bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
screenDC = GetDC(mHwnd);
GetClientRect(mHwnd, &myRect);
if (mBmp == NULL)
FillRect(screenDC, &myRect, WHITE_BRUSH);
else
{
memDC = CreateCompatibleDC(screenDC);
oldBmp = (HBITMAP)SelectObject(memDC, mBmp);
AlphaBlend (screenDC, 0, 0, myRect.right,myRect.bottom, memDC, 0, 0, bm.bmWidth,bm.bmHeight, bf);
SelectObject(memDC, oldBmp);
DeleteDC(memDC);
ReleaseDC(mHwnd, screenDC);
}
}
class CStaticImg
{
public:
CStaticImg();
~CStaticImg();
void setImg(HBITMAP img);
HBITMAP getImgCopy();
void attach(HWND tgt);
void detach();
void setBkMode(bool transparent);
protected:
HWND mHwnd;
HBITMAP mBmp;
WNDPROC mOldWndProc;
void displayImage();
virtual LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
bool isBkgTransparent;
private:
// virtual LRESULT onPaint();
LRESULT onCreate();
static CStaticImg *GetObjectFromWindow(HWND hWnd);
static LRESULT CALLBACK stWinMsgHandler(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};