为什么加速度计示例中的球始终从0,0开始?

时间:2012-11-18 18:37:39

标签: android flash air accelerometer

我刚刚开始使用flash cs6中的加速度计,从模板开始:Air for Android>加速度计

它的作品只是花花公子,但无论我把球放在舞台上开始,应用程序打开时球都在0,0。 (然后球会立即进入舞台,因为代码会阻止它出去。)

我没有看到任何会使球从起点开始到达该位置的代码。移动代码是这样的:

function moveBall(evt:Event){
ball.x -= accelX*30;
ball.y += accelY*30;
}

所以我希望它能保持我在时间轴上看到的舞台上的起点并开始根据加速度计从那里移动它。有谁知道为什么它不这样做?如果我在设备或AIR调试启动器上测试,同样的事情。为什么哦为什么!?

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