THREE.js跟踪模型(对象)

时间:2012-11-18 13:15:57

标签: javascript webgl three.js

我正在使用THREE.OBJLoader()加载.obj文件,并在将其添加到屏幕后推送myobj []数组中的每个对象。

var myObjs = [];
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var object = event.content;
object.position.x=xpos;
object.position.y = ypos;
scene.add( object );
teeth.push(object);
});
loader.load( 'obj/myobj1.obj' );
loader.load('obj/myobj2.obj');
loader.load('obj/myobj3.obj');

我可以使用以下代码检查对象是否被点击:

function onDocumentMouseDown( event ) {

event.preventDefault();
var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - (   event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );


projector.unprojectVector( vector, camera );

var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );
var intersects = ray.intersectObjects( teeth, true );

if ( intersects.length > 0 ) {

intersects[0].object.position.z=50;
}

到目前为止一切顺利。现在我无法弄清楚如何跟踪我的myobjs []数组中的哪个对象是单击还是应该说我如何在myobjs数组中映射相交[0] .object。

此致 ZB

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

对象将完全相同,即intersects[0].object和一些myobjs数组成员都将引用同一实例。如果要查找myobjs数组的索引(例如,为了从那里删除它),您有以下几种选择:

  1. 交叉后,循环浏览myobjs并将intersects[0].object.idmyobj[i].id进行比较(每个three.js对象都有一个唯一的id属性)。
  2. 您也可以自由地为load事件处理程序中的对象分配任何合适的自定义属性,因此只需在将其推送到object.myId = myobjs.length;之前添加一行myobjs即可稍后使用intersects[0].object.myId
  3. 创建数组