我在正文onmousemove
函数中使用此脚本:
function lineDraw() {
// Get the context and the canvas:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
// Clear the last canvas
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Draw the line:
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(event.clientX, event.clientY);
context.stroke();
}
每次我移动鼠标时都应该清除画布,然后画一条新线,但它不能正常工作。 我试图在不使用jQuery,鼠标监听器或类似工具的情况下解决它。
答案 0 :(得分:55)
您应该使用“ beginPath()”。就是这样。
function lineDraw() {
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var context=canvas.getContext("2d");
context.clearRect(0, 0, context.width,context.height);
context.beginPath();//ADD THIS LINE!<<<<<<<<<<<<<
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(event.clientX,event.clientY);
context.stroke();
}
答案 1 :(得分:1)
请注意ctx.clearRect()在Google Chrome浏览器上不能正常运行。我花了数小时试图解决一个相关问题,才发现在Chrome上,它没有用rgba(0,0,0,0)填充矩形,而是实际上用rgba(0 ,0、0、1)!
因此,为了使矩形正确填充所需的透明黑色像素,您需要在Chrome上执行以下操作:
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0)";
ctx.fillRect(left, top, width, height);
当然,这应该在为HTML5 Canvas对象提供适当支持的所有浏览器上都可以使用。
答案 2 :(得分:0)
还有我们需要用到的beginPath()和stroke()。 此代码与 clearRect(...) 的工作方式相同
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 255)";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.stroke();
答案 3 :(得分:-3)
尝试context.canvas.width = context.canvas.width
:
function lineDraw() {
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var context=canvas.getContext("2d");
//context.clearRect(0, 0, context.width,context.height);
context.canvas.width = context.canvas.width;
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(event.clientX,event.clientY);
context.stroke();
}
演示HERE